完結感言(1/2)
敲上正文完幾個字的時候,我心中其實是有些空落落的。
最早寫這一本的時候,是因為上一本電競經理寫的沒什麼激情了,就想著再開一本,這一本我想要寫一個普通人的CSGO之路,然後一路也按照我的想法來走了。
雖然這個普通人,肯定是需要一些加強的。
其實在起點寫CSGO很不吃香,畢竟CSGO題材熱度不高,偏向於小眾,但奈何CSGO是真的好玩啊,我真的喜歡CSGO這個遊戲,我喜歡職業圈裡那幫各有特色的職業哥們。
他們的故事真的是太有趣了。
所以也就有創造衝動,就想著把故事給寫出來,最初其實也沒有多少想法的,就是聽勸+cs這兩個點子,但寫著寫著,很多人物就慢慢出來了,就有些時候,一些點子剛好可以用在某個選手的身上,或者主角在這個時候剛好可以這麼玩,這時候的感覺就很奇妙。
長篇難免會出現一些問題,我在連載過程中也寫過好幾次毒點,但好在戰戰兢兢一路寫過來了。
其實按照不少兄弟的想法,這本書是能繼續往下寫一寫的,但大概的劇情走向,就和我開書設想的差不多,就剛好可以了,圓滿落地就已經足夠了。
劇情張力已經好了,再寫下去可能就會又臭又長了。
好在一路寫完,也算是平穩落地。
然後就來說一個更新問題吧,嘿嘿。
更新肯定是讓大家詬病的,這本書是2023年的7月中旬開書,也就是寫到完結差不多11個月的時間,一共寫了250萬字,平均每個月更了22萬7千字,平均每天更新7575個字。
其實剛上架那幾個月還好,就是中後期我沒了那股衝擊,加上生病、相親、自己的各種事情頻繁,導致變成了4K黨甚至是請假黨,這裡確實是我的問題,抱歉抱歉。
𝓈𝓉ℴ55.𝒸ℴ𝓂
至於後面欠更的話,那純粹是還不過來了,算到現在,可能還倒欠一本。
所以我也只能裝死了,只能下本書努力給大家多更一些吧。
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