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第560章 群雄爭霸(2/2)

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「這要是能夠找幾個明星代言一下,我覺得這玩家人數和營業收入絕對能夠再上一個台階,翻一倍也沒有問題啊!」

聽到市場部王經理的提議,其他人有些擔憂起來,「這麼做,會不會引來媒體記者或者是官方部門的反對啊?」

畢竟遊戲再賺錢,在炎夏國的傳統觀念里,這玩意兒可不是什么正能量的東西,要是惹來麻煩就不好了!

「怕什麼?人家化妝品牌、服裝品牌都能請代言人?我們的遊戲怎麼就不行了?又沒有哪條法律法規不允許網際網路遊戲不能請代言人!」市場部經理態度強硬的說道。

……

見到下屬們有了分歧,原本還在思考之中的丁三石皺著眉頭打斷了眾人,「好了,就按照老王的,先找人代言!公司現在資金緊張,得先賺到錢了,才能做其他事情~!」

「是,丁總!我這就去安排!」見到自家老總支持自己的提議,王經理顯得十分高興。

……

很快網易公司就拉來了好幾名香江地區的當紅明星,請他們代言《傳奇》遊戲。

「我是渣渣輝,是兄弟就來《傳奇》砍我!」

「我是山雞,是兄弟就來《傳奇》砍我!」

「我是鄭浩南,是兄弟就來《傳奇》砍我!」

……

香江明星穿著造型誇張的古裝代言傳奇的宣傳視頻和照片很快就出現在了不少網站和新聞報紙上,令許多遊戲愛好者驚訝不已,紛紛上網搜索這個《傳奇》,想要一探究竟!

註冊的《傳奇》遊戲帳號數量急劇攀升,在線人數也是一天比一天多!這樣的盛況令一眾遊戲公司直呼,「狼來了」~!

……

除了鵝廠和網易公司,其他的網際網路公司也陸續推出了自家的網際網路遊戲,想要在這一領域內分上一杯羹。

2001年1月1日,帝都那邊的華義公司從隔壁的太陽國JSS公司引入了《石器時代》,吸引了一大波玩家入坑。在當時的太陽國,《石器時代》只是小火了一陣,直到2000年,這把火傳到了炎夏國的寶島,引起轟動。

史上第一款被引進的太陽國網遊,《石器時代》在國內開啟了「回合制」網遊的時代《石器時代》最大的亮點是男女玩家比例達到平衡。得益於早起日式單機打下的用戶基礎,日系畫風、回合制等元素還是讓《石器時代》獲得了大量的用戶~!

2001年4月,由Actoz公司開發的武俠網遊《千年》由盛大公司代理引入炎夏國,引發轟動。(註:原本盛大的目標也是《傳奇》,結果被網易公司給截胡了,只能另找目標)

《千年》架構出一個精彩紛呈的古代武俠虛擬世界。通過修煉各種相生相剋的武功,闖蕩江湖體會遊戲樂趣,並成武林霸主、一代宗師來造就這恩怨不息的千年江湖。

《紅月》作為國內引進的第一款科幻題材的網路遊戲,《紅月》在炎夏國網遊界有不小的影響力,在個炎夏國網遊的「洪荒時代」,相比世面上爛大街的「奇幻」、「武俠」,《紅月》的科幻題材讓當時玩家眼前一亮,也讓遊戲迅速風靡大江南北。

《紅月》遊戲具備個性十足的劇情和少見的科幻題材,以及速度感十足的遊戲玩法,曾在2000年初獲得過玩家們的好評,同時也是引領韓棒子國國進軍海外市場的早期端游市場的MMORPG端游。

(本章完)

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