第1010章 摧枯拉朽!「極之主」與「星之主」(1/2)
強如規格對等圍剿「萬象界·自動運轉程序1.0」恐怖聯軍的「聖戰·超級同盟」,也才掏出了四十多位「神話大羅T1」or「道爭階段·分賽場mvp」執行兌子戰術。
反觀「臨·真無限」個體偉力者的數量直接破千,兩者哪個更稀缺顯而易見。
「聖戰·超級同盟」在「神話大羅T1」「道爭階段·分賽場mvp」區間的強者,vs幾十位同區間的「諸天巨頭」。
一對一的兌子,兩者相合總共百餘位,占據諸天萬界在這個範疇的近半比例。
諸天萬界「神話大羅T1」「道爭階段·半山腰」範疇的「諸天巨頭」,總數沒「臨真無限」群體的十分之一,滿打滿算加起來也夠嗆能湊出200位。
「道爭階段·半山腰」若沒有同格者競爭,已經算「臨·真無限」預備役了,他們身「臨·真無限|的時間絕不會長。
都到這一步了,非同賽道的「神話大羅T1」「道爭階段·半山腰」打起來誰也奈何不得誰。
他們的段位拉不開差距,只要不是不死不休的開戰,無法造成真實傷害」的結果只有互相刮痧一種。
「聖戰·超級同盟」集團軍的小股部隊,對決幾十位「諸天巨頭」搭建的抗壓橋頭堡集群。
結果很明確,「諸天巨頭|誰不知道誰?
隸屬「聖戰·超級同盟」的「諸天巨頭」不可能賣命,抗壓「聖戰」的「諸天巨頭」
不是真抗壓,大家心知肚明。
打假賽?不至於。
借重啟「聖戰」的由頭互相切磋交流,試探試探彼此深淺和近期的技術疊代進度,論道一場才不枉自降身份從「諸天巨頭」的棋手」降格成棋子」。
若說棋子」也算不上,實際情況更類似「五大流氓·二毛」跟其餘流氓推出的傀儡打架,「二毛|淪落到了棋手~棋子」的中間態,算是一枚舉足輕重的棋子」。
宏觀視野升格到「諸天之局」也差不太多,「諸天巨頭」的地位還是舉足輕重的棋子」,可見這次孟弈搞的「重啟聖戰」已相對影響「諸天之局」了。
近百位「神話大羅T1|or「道爭階段·分賽場mvp」的對單solo分不出勝負。
剩下的群體傷亡數量再多,對「諸天巨頭」們而言也只是個冰冷的數字,這是很典型的上位者思維。
繼續用「希臘戰場」舉例。
決定勝負的關鍵點,並非「時空·柯羅諾斯」+「混沌·卡俄斯」vs兩名「道爭階段——
·分賽場mvp」;而是取決於「全能大主神·宙斯」這位「諸天勢力·希臘集團:三把手」,什麼時候扛不住壓力的敗北。
其他戰場也是同理,但帶頭大哥」的數量沒「諸天勢力·希臘集團」離譜。
起初三位「神話大羅T1」共享一份「15階試驗場·職業經理人」權柄;「命定之數阿南刻」狼狽出局,銳減成兩位帶頭大哥」繼續卷。
什麼時候「混沌·卡俄斯」和「時空·柯羅諾斯」的鬥爭結束,最終勝者才算完整的「神話大羅T1」。
「15階試驗場·職業經理人」權柄一分為二的結果並非各自執掌50%,而是袖們的利用率低到令人髮指。
「道友,僅是如此嗎?」
嚴查「混沌·卡俄斯」學歷的「諸天巨頭」非常失望。
客場作戰、身陷敵營、硬抗「混沌·卡俄斯」催動的「屎山代碼」。
背了一大堆負面buff的「道爭階段·分賽場mvp」強者,以划水摸魚的姿態照樣做到和「混沌·卡俄斯」打的有來有回。
「若道友沒有別的手段,咱們的比斗可提前分出勝負了。」
「道爭階段·分賽場mvp」強者面色一肅。
或許過不了多久,他即可稱作「臨·真無限:極之主」!
此等位階與「道爭者」完全是兩碼事。
祂已經逐漸用「自我之路」去詮釋「諸天現象」,近乎握住最終解釋權的一角。
「極於一點·登峰造極」!」
「諸天巨頭·極」銳不可當的意志開創「諸天現象」,化創作出來的浩瀚「諸天萬界·極之現象」凝聚成唯一的攻勢。
極端的強大,極端的攻擊,極端的破壞!
恐怖的極限出力近乎摧枯拉朽般,貫穿了「混沌·卡俄斯」用「神話性傳播」創作的「原初之秩序」。
以「諸天現象」製作的攻擊去勢不減,一舉擊潰「屎山代碼:深淵·塔爾塔羅斯」,重創充當「屎山代碼」核心板塊的「神話大羅T2·塔爾塔羅斯」。
若非最後關頭收著力道,「諸天巨頭·極」已經把「神話大羅T2·塔爾塔羅斯」給碾死了。
「諸天巨頭·極」占據極大優勢,壓制的「混沌·卡俄斯」只有挨打的份、沒有還手的份。
但也僅限如此,袖一時半會打不死皮糙肉厚的「混沌·卡俄斯」,「混沌側面」的抗傷能力太超標了。
「極」vs「混沌·卡俄斯」的戰爭,更像最強之矛」vs最強之盾」。
「是我止步太久了嗎?」
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