第494章 成為「不應存在者」的四種路線(2/2)
中規中矩的混到10階玩家等級畢業,這部分玩家群體占了絕大多數。
九階玩家等級申請畢業考核,比最低檔領先2個副本進度,人數相對較少。
以此類推,八階畢業、七階畢業、六階畢業、五階畢業,各類玩家數量逐級遞進。
考慮到自上往下呈金字塔排序的玩家情況對於絕大多數玩家來說,能五階玩家等級、以13階綜合評價畢業,算是需要仰望的大人物了。
換而言之,五階玩家等級、13階綜合評價=大浪淘沙的天才。
孟弈在|樹與海副本」遇到的奧術師玩家,那傢伙的追求是保住|13階·多元蛻變」、爭取「偽14階·階段二」。
十多個副本混到「偽14階·階段二」,天才之名不虛,已經凌駕諸天萬界絕大多數生靈之上。
人和人的差距比人和狗都大。
天才又有何用?天才只是看到怪物的門檻。
『等等.—!
此次蹲點整活現場,孟弈沒蹲到「四種·大羅特徵」的狠角色。
除極個別怪物中的怪物,絕大多數頂級畢業生得在「畢業考核」期間完成第四種「大羅特徵」。
收穫稀疏不算啥,他在琢磨「真無限」與「不應存在者」。
方才孟弈讓天賦怪謹言慎行,現在道德底線靈活的他,萌生的想法何止是冒犯。
假定「真無限」=怪物群體,「不應存在者」=3」4階大羅畢業。
進化樂園的天才與怪物在樂園的角度看來,都是5階玩家等級、13階綜合評價,補償的「13階世界觀」同為5座。
假設有個怪物打破記錄,卷出「五種·大羅特徵」畢業成績,獲得的補償仍與天才梯隊沒區別。
1真無限」與「不應存在者」的差距,看做15階與15階破格未嘗不可。
孟弈回顧自己的人生經歷,他或直接或間接的接觸過的大佬不在少數。
「二元論」「基礎論」「三相論」「敘事論」「定義論」「循環論」「全為一」「二分之一」。
最神秘的「???」,他通過「神話大羅·遺忘」對那位大佬也有所了解。
無處不在、無所不有、詮釋諸天萬事萬物的10位「破格者」,孟弈勉強算全接觸過。
「怪物級」的「15階·真無限」,他直接or間接接觸過的也不少。
問題來了,「怪物級」怎麼成為「怪物plus級」?
「15階·真無限」,如何才能突破「15階破格·不應存在者」?
經過分類,孟弈想出了四種可能。
①:「易」「形」「劫」「律」「源」「生靈」等選手的方式。
②:「奇蹟」的方式。
③:「神」的方式。
④:「魔」|佛」的方式。
孟弈見識淺薄,算上間接接觸,直到現在也才僅認識十位大佬。
『第一種,用最初之路達成「全能」後,繼續沿最初的路堅定不移的走下去,拓寬最初之路的廣度,鋪了廣度再鋪深度。』
者的廣度僅次於「不應存在者」,某些層面能與「不應存在者」相提並論。』
「易」的『萬事萬物,唯易不易』;「形」的『形而下者謂之器,形而上者謂之道」;「源」的『開源or道爭」—————
走自我之路的他們,不認為路是失敗的,始終堅定不移的沿著初始的路前行。
第二種,「奇蹟光輝」前輩,先『深度』在『廣度』。』
忽略「奇蹟」的絕活,1階→「真無限」讓深度來到「破格」門口,廣度就都這樣了,就別談廣度不廣度,先慢慢補課吧。
第三種,「神」,疑似放棄了最初的「神靈、神話、神群·神」,風馬牛不相及的容納「精氣神·神|「心神·神」「神秘·神|等,想這樣補全廣度的問題。』
孟弈認為「神」的想法是從「一」成為「全」。
第四種,「佛」「魔」等群體,到處碰瓷、到處染指、到處搞事,選中某個「全」死皮賴臉的碰瓷,帶動著自己成為「全」—
以偏概全?怎麼感覺跟「諸天暗面·最終深淵」差不多?
由於認知的局限性,他只看到了四種方式。
平心而論,孟弈認為①≥②>③>④。
「咦?!」
孟弈發現了盲點,「諸天暗面·最終深淵」的產量高得離譜,「佛」「魔」
這些老登是不是見證了多位「深淵全能者」的誕生,才決定碰瓷?
「魔」碰瓷「道」;「佛」碰瓷因果輪迴、命運宿命、過去未來、真實虛幻———」,好個『道友與我佛有緣」!
①與②群體爆不出金幣,還庫庫的送金幣。
③群體能爆金幣,也送金幣,但送的金幣沒吃的金幣多,堵住了好些年輕人的路。
④群體爆不出金幣,往外送的金幣摻了毒,不講究的什麼層次的選手都坑,
老登、鹹魚、小登、擺子、卷王,統統都想納入懷中。
1真無限」力量上沒有差距,想法導致的選擇各有不同。
堵路的,被銳評家「二元論」指責為『占著茅坑不拉屎』;吃相難看坑人的,被|二元論」銳評『牆頭草』。