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第494章 成為「不應存在者」的四種路線(2/2)

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中規中矩的混到10階玩家等級畢業,這部分玩家群體占了絕大多數。

九階玩家等級申請畢業考核,比最低檔領先2個副本進度,人數相對較少。

以此類推,八階畢業、七階畢業、六階畢業、五階畢業,各類玩家數量逐級遞進。

考慮到自上往下呈金字塔排序的玩家情況對於絕大多數玩家來說,能五階玩家等級、以13階綜合評價畢業,算是需要仰望的大人物了。

換而言之,五階玩家等級、13階綜合評價=大浪淘沙的天才。

孟弈在|樹與海副本」遇到的奧術師玩家,那傢伙的追求是保住|13階·多元蛻變」、爭取「偽14階·階段二」。

十多個副本混到「偽14階·階段二」,天才之名不虛,已經凌駕諸天萬界絕大多數生靈之上。

人和人的差距比人和狗都大。

天才又有何用?天才只是看到怪物的門檻。

『等等.—!

此次蹲點整活現場,孟弈沒蹲到「四種·大羅特徵」的狠角色。

除極個別怪物中的怪物,絕大多數頂級畢業生得在「畢業考核」期間完成第四種「大羅特徵」。

收穫稀疏不算啥,他在琢磨「真無限」與「不應存在者」。

方才孟弈讓天賦怪謹言慎行,現在道德底線靈活的他,萌生的想法何止是冒犯。

假定「真無限」=怪物群體,「不應存在者」=3」4階大羅畢業。

進化樂園的天才與怪物在樂園的角度看來,都是5階玩家等級、13階綜合評價,補償的「13階世界觀」同為5座。

假設有個怪物打破記錄,卷出「五種·大羅特徵」畢業成績,獲得的補償仍與天才梯隊沒區別。

1真無限」與「不應存在者」的差距,看做15階與15階破格未嘗不可。

孟弈回顧自己的人生經歷,他或直接或間接的接觸過的大佬不在少數。

「二元論」「基礎論」「三相論」「敘事論」「定義論」「循環論」「全為一」「二分之一」。

最神秘的「???」,他通過「神話大羅·遺忘」對那位大佬也有所了解。

無處不在、無所不有、詮釋諸天萬事萬物的10位「破格者」,孟弈勉強算全接觸過。

「怪物級」的「15階·真無限」,他直接or間接接觸過的也不少。

問題來了,「怪物級」怎麼成為「怪物plus級」?

「15階·真無限」,如何才能突破「15階破格·不應存在者」?

經過分類,孟弈想出了四種可能。

①:「易」「形」「劫」「律」「源」「生靈」等選手的方式。

②:「奇蹟」的方式。

③:「神」的方式。

④:「魔」|佛」的方式。

孟弈見識淺薄,算上間接接觸,直到現在也才僅認識十位大佬。

『第一種,用最初之路達成「全能」後,繼續沿最初的路堅定不移的走下去,拓寬最初之路的廣度,鋪了廣度再鋪深度。』

者的廣度僅次於「不應存在者」,某些層面能與「不應存在者」相提並論。』

「易」的『萬事萬物,唯易不易』;「形」的『形而下者謂之器,形而上者謂之道」;「源」的『開源or道爭」—————

走自我之路的他們,不認為路是失敗的,始終堅定不移的沿著初始的路前行。

第二種,「奇蹟光輝」前輩,先『深度』在『廣度』。』

忽略「奇蹟」的絕活,1階→「真無限」讓深度來到「破格」門口,廣度就都這樣了,就別談廣度不廣度,先慢慢補課吧。

第三種,「神」,疑似放棄了最初的「神靈、神話、神群·神」,風馬牛不相及的容納「精氣神·神|「心神·神」「神秘·神|等,想這樣補全廣度的問題。』

孟弈認為「神」的想法是從「一」成為「全」。

第四種,「佛」「魔」等群體,到處碰瓷、到處染指、到處搞事,選中某個「全」死皮賴臉的碰瓷,帶動著自己成為「全」—

以偏概全?怎麼感覺跟「諸天暗面·最終深淵」差不多?

由於認知的局限性,他只看到了四種方式。

平心而論,孟弈認為①≥②>③>④。

「咦?!」

孟弈發現了盲點,「諸天暗面·最終深淵」的產量高得離譜,「佛」「魔」

這些老登是不是見證了多位「深淵全能者」的誕生,才決定碰瓷?

「魔」碰瓷「道」;「佛」碰瓷因果輪迴、命運宿命、過去未來、真實虛幻———」,好個『道友與我佛有緣」!

①與②群體爆不出金幣,還庫庫的送金幣。

③群體能爆金幣,也送金幣,但送的金幣沒吃的金幣多,堵住了好些年輕人的路。

④群體爆不出金幣,往外送的金幣摻了毒,不講究的什麼層次的選手都坑,

老登、鹹魚、小登、擺子、卷王,統統都想納入懷中。

1真無限」力量上沒有差距,想法導致的選擇各有不同。

堵路的,被銳評家「二元論」指責為『占著茅坑不拉屎』;吃相難看坑人的,被|二元論」銳評『牆頭草』。

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