第865章 負責人Z:布嚎!沖我來的!(2/2)
「負責人·Z」唉聲嘆氣。
架不住有些狠角的野心太大、本事太足,硬是讓祂親自管轄片區的一角脫離掌控,不上不下的難受至極。
「主神空間·平衡機制」也發現局勢失控,果斷賦予「負責人·Z」通過「特性·無限神隱」踢人的權利,奈何「負責人·Z」壓根不接受,孟弈的操作也無懈可擊。
「魔高一尺,道高一丈,得虧我提前就做好了打算,是時候啟用備選方案了!」
「負責人·Z」這廝老奸巨猾,滑不溜秋,「初始模板之一·元祖無限系列」都會在「世界四」入場的的「張恆」就是祂的備選計劃。
近乎全部的情況,把「張恆」當做『劇情』里的設定對待即可,「負責人·Z」沒那個閒心『上號』去玩什麼戰友情。
特殊情況特殊對待。
若選擇以「初始模板之一·元祖無限系列」作為突破口的「入侵者」非常棘手,「負責人·Z」才會上號近距離思索應對策略。
什麼?『上號』的備選計劃也不好使?
那等啥?趕緊收拾細軟跑路啊!留在「15階試驗場·主神空間系列」等死嗎?
……
「15階試驗場·主神空間系列:非公共區域」,屬於「初始模板之一·元祖無限系列」衍生的『海選賽·集群』片區。
選擇以此作為突破點的饕餮食客並不少,經歷過數次『鯨落現象』的老油條很有一套。
與其以身入局的惦記些夠嗆拿得到,到手也很難利用的『殘羹剩飯』,不如通過數量彌補質量,先撈點『湯湯水水』『聞聞味道』堆積數量的收益。
「破落戶:諸天勢力·埃及公司」就是如此,穩妥、安全、風險小。
人各有志,求穩無可厚非。
此舉還可以耐心等待時機,等腦袋拴在褲腰帶上的絕活哥突破敵人封鎖線,保存實力的祂們趁機行動也能撈點『殘羹剩飯』嘗嘗鹹淡。
若忽略倖存者偏差的極個別案例,這種選的綜合實際收益未必就少。
蛇有蛇道,鼠有鼠道。
經驗老道的獵手很有一套,祂們甚至能在「逆淵組織」「穿越者聯盟」「虛構野史組織」「命運黨羽」「主神空間嫡系」的大混戰裡面獨善其身。
頭鐵參加『海選賽』當先鋒軍的群體也分為好多類別,要麼是沒得選、被大勢裹挾的浮塵;要麼是認不清實際定位、本事不夠還覺得自己是『幸運兒』的類型;要麼是做足充分準備的絕活選手。
『鯨落現象』和「開源者」跟「道爭者」的關係差不多。
第一個吃螃蟹的未必能笑到最後,後來者也未必不能超過創始人。
同理,跳進『海選賽』充當『先鋒部隊』,腦袋系在褲腰帶的超級風險暫且不談,即便能突破敵方封鎖線,若無法把領跑的微弱優勢滾雪球的利用起來,累死累活一場極大概率竹籃打水一場空,到頭來給別人徒做嫁衣。
每個樂園紀的「鯨落現象」,都是惠澤諸天萬界大多數群體的激烈競爭角逐,這是全面性的對抗比拼,保持嘻嘻哈哈的心態還不如趁早別參與。
……
經過孟弈循序漸進的多次影響,他將優勢逐漸堆積擴大的『海選賽』,到現在即將完全脫離「負責人·Z」的掌控範疇。
「神話性傳播·原初世界觀」段位的『海選賽·分賽場』,放眼「初始模板之一·元祖無限系列」片區也已躋身前列。
「不定之未來:大羅·吳明」「既定之未來:大羅·楊間」vs「既定之未來:大羅·文明集群」,激烈的二打一抗壓賽占據孟弈的『片區海選賽·分賽場』一角,但並非主旋律。
孟弈也好,獲得歸來機會的「扶桑陣營」各路豪強也罷。
祂們只要能騰出手,拿捏兩位「14階·大羅」個體偉力者,一家「14階·大羅:文明集群」,都不是什麼難事。
「世界四:神鬼傳奇·神話時代」。
哪怕仍被「世界四」的圈子束縛,縱使孟弈用「高維時空戰艦」儘可能降低干涉力、「扶桑陣營」當前面板位於「聖位」~「終極境界·內有多元」不等。
可對決雙方的技術手段,還是甩了『超脫』的三個「大羅」太多太多。
「很好用的磨刀石。」
技術競賽,孟弈有「青春版:諸天勢力·無限真界」和「諸天萬界·廣域·上帝之名」當處理器,「扶桑陣營」有歷史積累的技術底蘊。
雙方操縱的面板差距不大的情況,孟弈在以肉眼可見的速度蛻變成長。
「財之主」共享的「進化樂園·拍賣行機制、典當行機制、交易機制」等積攢十多個樂園紀的資料庫資料,也逐漸成為孟弈疊代的養分。
(本章完)