第882章 牢孟:我於「大羅」無敵矣!(1/2)
孟弈的操作太秀了,不僅秀的「白夜王」這個史前老登目瞪口呆,也秀的「海選賽場」肘擊「神話大羅T4:屎山代碼·世界假說」的「泛人類史·文明聯盟」各路豪強頭皮發麻。
最新版本的2.5境·超越自我」非常離譜。
一位個體偉力者類型的「不定之未來·自我之路:14階·大羅」和六位「不定之未來·自我之路:14階·活化原初世界觀精怪」的集群統合體,遠非1+6=7這麼簡單。
個體偉力者的板塊很好理解。
縱然孟弈的手段更全面、所學更廣、技術手段跟得上第38樂園紀的版本疊代,也還是跟「不定之未來:大羅·吳明」「大羅·書衍」「大羅·靈」「大羅·綱手」等都算是一個境界。
若孟弈就此停止前行,理論上「不定之未來:大羅·吳明」等群體隨著時間推移的進行補課,
遲早有反超孟奔的一天。
六頭「14階·活化原初世界觀精怪」就很超標了,哪怕一頭也讓巔峰期的「深淵領主·淵鱗」
退避三舍。
「活化原初世界觀精怪」並非單一個體,這是集群怪物。
拿「世界道爭者:活化原初漫威世界觀精怪·TOAA」為例,什麼「鳳凰之力」「緋紅之力」
「五大神」「觀察者」「維度魔神群體」等,都屬於「TOAA」的組成部分。
他「海選賽場」遭遇的「神話大羅T4:屎山代碼·世界假說」能流水線一樣爆兵,同樣涉足「世界側」的孟弈也能做到,只不過沒有「屎山代碼·世界假說」那麼離譜。
仔細拆分一下,
「原初混沌古神世界觀」裡面有「14階·大羅:混沌古神·孟弈」;
「原初星之龍界世界觀」裡面有「14階·大羅:星之龍祖·孟弈」;
「原初三界輪迴之鬼世界觀」有「14階·大羅:輪迴之鬼·孟弈」;
「原初自然真界世界觀」裡面有「14階·大羅:自然主宰·孟弈」;
「原初泛人類史融合世界觀」有「14階·大羅:泛文明意識統合體·孟弈」;
「原初無限真界世界觀」裡面有「14階·大羅:白魔·孟弈」,此為一法通萬法明。
也就是說,組成「2.5境·超越自我:孟弈」這個集群統合體的,實際是六個「14階·大羅」
個體偉力者,外帶六頭「14階·活化原初世界觀精怪」。
六位同出一源的「14階·大羅」個體偉力者操縱六頭「14階·活化原初世界觀精怪」,在「2.5境·超越自我」的統括下形成「集群統合體·孟弈」。
事到如今,孟弈自稱『「神話大羅」之下無敵手」也無可厚非。
「命運主宰」是「臨·真無限」群體的『天下第一』生態位;孟弈完全可以看做「14階·大羅」群體的『天下第一』生態位。
之所以說『天下第一』生態位,是因為「命運主宰」也好、孟弈也罷,都在原本的框架中。
們做不到「信息」這位『天下無敵』摁著諸天萬界除「真無限or深淵全能者」之外的全部群體爆殺的壓制力。
「既定之未來·命中注定」和「不定之未來·自我之路」雙雙達到「形而下→形而上·升華階段」,各自手握兩座15階試驗場·職業經理人」權柄的巔峰梯隊,這種|塵之主」段位的!巔峰強者」,五個聯手就能牽制「命運主宰」。
想對抗孟弈,「14階·大羅」單挑根本打不了,必須得群毆。
至少六位「14階·大羅:個體偉力者」+六位「14階·大羅:活化原初世界觀精怪」聯手,且每一個的技術手段都得追得上孟弈的進度,更得做到完完全全的彼此託付生死,如此方可具備與「2.5境·超越自我:孟弈」腕子的資格。
若不算「14階·活化原初世界觀精怪」,只考慮「14階·大羅:個體偉力者」。
估計湊齊20位走到「神話大羅·神話性傳播」臨門一腳前的「大羅」,就能大致持平孟弈了。
打最拔尖梯隊的「14階·大羅」,孟弈能打20位。
打114階·大羅:靈」之流,沒100位就是被孟弈割草無雙的烏合之眾。
「大羅·綱手」「大羅·書衍」就更菜了,需要用更多的數量彌補質量的差距。
什麼?「既定之未來·命中注定」堰苗助長拔升的「命中注定:14階·大羅」?
這種很難通過數量彌補質量差距。
「命運主宰」怎麼欺負「扭曲大魔」「欲之主」這種『超級兵』棋子,孟弈就能怎麼打「命中注定:14階·大羅」,棋手會跟隨手拿捏的棋子計較數量嗎?
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