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第269章 這才叫宣發(1/2)

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最精彩的一招來了。

余惟扮演的黑衣boss假意露個破綻,誘使主角挺劍直進,隨即身形如鬼魅般閃到主角側翼,劍尖點向主角肋下。

主角急忙撤劍回防,但還是結結實實吃了波傷害。

「快慢刀加讀指令是吧?」

「剛才遊戲畫面沒什麼感覺,真人打戲這boss壓迫感好強。」

「這種真刀真槍過招的感覺太刺激了,余惟演的也好。」

雖然只是一個出場不到兩分鐘的遊戲boss,但余惟的打戲還是給他們留下了深刻的印象。

不僅打的精彩,而且很有章法,他顯然不是在為了表演而打,他有自己的戰術。

先防守再反擊,這種邊打邊試探的戰術很符合高手切磋的流程,先摸底再出殺招,而不是為了單純的帥。

打戲這玩意還是需要邏輯的,這年頭沒啥能看的打戲,一是因為無腦堆特效,二就是打戲沒有邏輯。

打著打著就贏了,打著打著就輸了,別說觀賞性了,代入進去都爽不起來。

毫不誇張的說,這個遊戲宣傳片的打戲要比近幾年很多武俠古裝戲強,而且強得多。

不僅精彩,而且經得住推敲,哪怕逐幀分析,依然能看出動作戲份中的真實性。

宣傳片的最後,主角終於在絕境中使出一套連招擊敗了boss,直到這時觀眾才鬆了口氣。

余惟這段打戲給的壓迫感太強了,霸道是一種感覺,誰能想到平時文質彬彬的余惟拍起打戲這麼凶?

這種反差和顛覆就是壓迫感的來源,媽的,這小子這麼能打以後誰還敢催更?

作為boss他給到的壓迫感太強,以至於哪怕宣傳片勝負已分,他們依舊感覺贏的不踏實。

主角必須贏,余惟被資本做局了————

這段打戲給人的感覺是,正兒八經拼殺鹿死誰手還說不定呢,只是套了遊戲模板boss才非輸不可。

「余老師,別這樣,余老師。」

「現在刪除自己之前在小說里發的史,還來得及嗎?」

「來不及了,余惟練武就是為了暴打粉絲,抖M粉絲要有福了。」

「以前叫死撲街狗作者沒人挑你們的理,現在應該叫什麼?」

余惟轉發連結的評論區下面已經有一群人狗頭保命了,什麼叫喜歡坑讀者的狗作者真練過?

在小說里發表惡評之前,他們還得思考,自己能否扛得住余惟一頓胖揍揍——

「我是那種人嘛我?」

余惟都看笑了,他什麼時候欺負過自家粉絲,再說了,他只是掌握了技巧又不是真能打,花招再多也扛不住一悶棍啊。

當然粉絲基本也都是在開玩笑,還有不少已經在評論區發鼻青臉腫表情包了,說剛挨完打回來。

以後的章評區書友圈,怕是會冒出不少討打的————

隨著余惟因為一場打戲成為了輿論中心,遊戲的宣傳效果也被順便帶了起來社交媒體上,這支宣傳片迅速引發了熱議。

老玩家們感慨萬千:「聽著《刀劍如夢》看到這個宣傳片,瞬間回到了小時候玩武俠小遊戲的日子。」

遊戲真不真誠,玩家是能一眼看出來的,這宣傳片無論質量水準都不是一般的高,請余惟請的剛剛好。

很多遊戲玩家對於明星代言遊戲其實是有些排斥的,不是一個圈子沒必要硬融。

但余惟顯然不一樣,他的路人緣很好,也沒什麼奇怪的節奏,至少大家不反感。

更何況人家直接身體力行親自拍了一段打戲,這態度那還說啥呢,遊戲買了余惟也關注了不就完了?

遊戲界資深評論人表示,這種將真人動作與遊戲實機無縫結合的宣傳方式,為行業樹立了新標杆。

這場持續十分半鐘的視聽盛宴落幕時,畫面淡出,只剩下一行字:「江湖再會」。

而網友的熱情早已被點燃,彈幕被「買爆」「什麼時候公測」「我的武俠DNA

動了」等留言刷屏。

宣傳片發布沒一會,播放量便突破了百萬大關。#刀劍如夢武俠遊戲新作和#

最強武俠宣傳片,兩個話題已登上社交媒體熱門榜。

業內同行都看哭了,人家這才叫宣發,一個宣傳pv效果比他們各種商單買水軍強了不知道多少倍。

不少同行暗下決心,等他們遊戲做好,到時候砸鍋賣鐵也要找余惟合作!

靈虛遊戲工作室看到宣發熱度爆炸,都恨不得抱著余惟大腿嗷嗷哭,他們就一小作坊,何曾有過這麼高的關注度啊?

要是沒有餘惟,別說上熱門了,上炕都費勁。

流量上去了,帶來的壓力也隨之增加,他們深知遊戲質量才是留住玩家的關鍵因素。

現在熱度有了,他們也要有與之相配的質量。

只有繼續沉下心來打磨,才能接住余惟帶來的這一波熱度,師傅引進門,修行在個人,繼續肝!

宣發爆了,加個班慶祝一下————

余惟衝浪時看到了不少吊圖,網友的整活能力還是太強了,視頻發出來還沒多久,大家已經開始P圖了。

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