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【小結感言】(1/2)

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今天是2026年5月26日,我看了眼第一章的發布時間,2024年5月6日,兩年了呢!

說實話,超出我的預期了,我本來以為自己會堅持不下來,因為發書之前狀態奇差無比,最後迫於生活壓力,加上編輯敦促和朋友們的鼓勵,算是趕鴨子上架才開始寫這個故事。

做人設的時候,我很快就決定好了風翎的性格特質,我想寫一個自由的人,沒有KPI,沒有包袱,沒有陰霾,永遠向前看,永遠清醒地知道自己想要什麼,不被任何一套評價體系捆綁身心,跌倒了就爬起來,她不是不會經歷挫折,而是擁有鈍化處理痛苦的天賦,成功當然高興,失敗就只是失敗,我要寫她的人生容錯率無敵大,我要給她無數次試錯機會,她可以放心大膽的在這個世界盡情探索。

所以你們會經常看見風翎在劇情里栽跟頭,有些評論說作者故意讓角色降智,首先我沒有故意,其次我也不認為栽跟頭等同於降智。

風翎的人設確實不算高智商,她文化成績差,靠體育特長生的身份上的體校,失敗對她來說只是一種生活體驗,類似100米要跑進多少秒,沒跑進就繼續練,鉛球要扔多少米,沒扔到就繼續練,僅此而已,她永遠不會因為失敗而懷疑自我。

我希望寫她這樣一個人的故事,來對自己進行心理暗示——不要害怕創作,不要畏懼差評,不要被外界的聲音影響,寫的不好沒關係,得不到所有人的喜愛很正常,不完美才是常態。

退一萬步講,我就算寫的不好又怎麼了?我又沒殺人放火!

所以創作這本書對我來說意義很不一樣,它既是我真情實感的表達,同時也是一種自我療愈,昨天半夜三點寫到風翎脫離軀殼去往異世界,我精神亢奮了半天,特別開心,為風翎開心,也為我自己開心。

再來說說地球篇的結局吧。

其實剛開始寫的時候,我就在琢磨,升級流的女主升到頂級算勝利嗎?在被遊戲規則統治下的世界,打破規則才算獲得最終勝利吧?可是我要怎樣讓風翎突破遊戲框架,前往入侵者的世界呢?

造一艘宇宙飛船直接飛過去嗎?不行,那就變成星際題材了,而且對面的科技明顯強過地球,如果地球人能飛過去,對面就一定能飛過來。

所以結局是固定不變的,無論如何,風翎都必須去異世界,區別只在於過程,我從劇情進展到40%開始鋪墊流星的技能,就是為了最後這一刻。

我也不得不承認,這樣設計的結局,爽感會大大降低,對很多讀者來說,風翎好不容易站在了力量的頂端,突然拋棄一切去未知的世界,這很不爽,就好像一個家財萬貫的人突然拋棄身份去流浪。

但是,這已經是我有限的腦容量,能想到的最合適的處理方式,我需要她去異世界,關於遊戲的來源,關於車票機制,關於上城人和廢料的對立,都需要她去異世界來揭曉答案。

我會休息一段時間,預計暑假髮布異世篇,字數不會寫太多,10w字左右吧,希望不會變成第二碗線面。

異世篇會出現一兩個新角色,道長和妙妙也會登場,道長的劇情會有所增加,但是依舊單箭頭,感情線偏隊友情或者親情。

說起道長,我就得跟你們嘮嘮男主的事了。

我也是近期開始思考,背景板男主算不算男主這個問題。按照我以前寫言情的習慣,一本書必然有女主和男主,因為言情寫的就是兩個人談戀愛,但是如果一本書以升級打怪為主要內容,還有必要設置一個男主嗎?

我起初把青鼬設置成「背景板男主」,是因為他這條線貫穿了全文,從地球到異世都有他的戲份,再加上他對女主抱有好感,所以我認為他是「背景板男主」的最佳人選,後來我刷到一個up主的視頻,怎麼說呢,有種開悟的感覺,up主說,女主之所以是女主,重點不是「女」,而是後面那個「主」——只要是主角,就必須面對主要衝突,推動故事發展,連接其他人物,揭露故事主題,決定敘事方向(這裡借用了up主的原話)。

我仔細回憶了一下,青鼬做到以上幾點了嗎?

答案是沒有。

所以他的正確身份應該是「相對重要的男性配角」。

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