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第6章 殺手鐧(2/2)

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「這個外殼的合模線太明顯了,噴漆也廉價,這是我們的機會。」

小張和小周拿著本子瘋狂記錄,他們第一次從「產品」而不僅是「零件」的角度去看一台手機。

而且,李言承諾的獎金,這才是誘惑的關鍵。

接下來的時間,就是廠里的工作人員,繼續去嘗試著拆解跟組裝這幾款樣機,必須要在新的項目之前,儘量的多熟悉一下流程。

而李言則是打開辦公室里那台裝著Windows XP系統和Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的電腦,開始了最關鍵的一步。

這軟體是以前做複雜配件時買的,幾乎沒人會用,此刻成了李言的「神筆」。

他根據拆機得到的內部結構尺寸,開始構建手機外殼的3D模型。

造型上他摒棄了公模機傻大粗笨的造型,設計了更圓潤的過渡和更薄的視覺觀感,李言在設計外殼時,背部採用微弧曲線,完美貼合手掌。

而如今2007年的手機市場現狀,公模機只考慮能不能裝上,從不考慮握感。

拿在手裡,用戶能直觀地感覺到「這手機很高級」,形成巨大的心理優勢。

按鍵採用一體式設計,告別分離式按鍵的松垮感;

側鍵的紋理、聽筒的開孔都精心設計。

他在軟體里渲染出兩種顏色:「曜石黑」(不是純黑,帶一點細微的珠光)和「烈焰紅」(飽和度極高,非常醒目)。

而這樣的來自於後世2025年的設計理念,雖然放在如今的直板機跟組裝機上有些大材小用。

但是可以預見的是,一定會帶來很大的設計上給人的衝擊力!

要知道,李言並不是腦袋一熱就覺得只要自己設計的好看,就一定會銷量高。

而是經過了深思熟慮之後,才在這個設計的賽道上下功夫的。

第一點,設計上突出自家的產品,跟其他市面上的粗製濫造的產品形成強烈的對比。

第二點,價格!

高顏值設計,定位低價格,再加上自己的產品在市面上具備不俗的競爭力!

是的,不是降維打擊的競爭力,而只是不俗的競爭力而已。

這是現實,不是遊戲,怎麼可能僅憑這些,就能給如今的手機市場造成什麼巨大的衝擊呢?

不過李言自然有著自己的殺手鐧。

李言此時將已經設計好了的3D圖檔拷進U盤,帶著小張,開車去了深圳寶安一家熟悉的模具廠。

雖然市場上有著一些品牌的公模可以使用,但是李言要做的是設計方面的區別。

一套手機外殼模具,包括前殼、後殼、鍵盤、電池蓋通常要 6-8萬。

李言壓價到5萬5,條件是他負責設計,對方只負責加工。

而付款方式則是李言提出了「3331」付款方式。

也就是首付30%定金,第一次試模後付30%,驗收合格量產前付30%,剩餘10%作為質量保證金,三個月後付清。

這也是比較常見的模式。

至於開發周期,李言則是死咬了 20天交付T1試模樣品。

此時坐在辦公室茶台前的模具廠老闆,看了李言遞過來的專業的設計圖,知道這不是瞎胡鬧,最終還是同意了價格和付款方式。

只不過李言隨即提出了一個額外的要求。

李言要求模具廠在「烈焰紅」和「曜石黑」的漆面上,可以適配增加一道真空納米鍍膜工藝。

這技術在2007年已存在,但多用於高端數位相機和汽車飾件,從未用在手機上。

而如今的山寨機外殼多是純色塑料噴漆,或簡單的電鍍仿金屬,容易掉漆,質感廉價。

這就是李言的其中一道殺手鐧。

嗯,很正常的事情則是模具的成本增加了1萬5。

李言當場支付了定金。

模具搞定,還要等著開發周期,於是接下來的一些殺手鐧就需要繼續上馬了...

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