第223章 數值怪總覺得自己老有操作了!(5k(1/2)
第223章 數值怪總覺得自己老有操作了!(5k)
【V熱焰是什麼鬼我去怎麼會有這麼超模的招式!】
【太古盔甲把自己困在岩石堡壘里,直接自掘墳墓了啊!】
【不能這麼說,太古盔甲的動作本來就很慢了,主要是夏池用換檔「騙」杜鵑使用地震,結果給堡壘開了個口子】
【這就是傳說中的堡壘都是從內部崩潰的嗎?】
【和這個沒什麼關係,誰知道蒂蕾喵會這個叫什麼「V熱焰」的恐怖招式啊?】
【nmd這動靜比破壞死光還誇張十個流星群了吧?】
【感覺像是無副作用般的大自爆!】
【蒂蕾喵不削能玩?】
【戳啦,是牢水不削能玩?】
【大葉爺爺:我求你了,這招能教我嗎夏池爺爺!】
【笑點解析:大葉爺爺:夏池爺爺!】
【為了一道招式連爺爺都叫的出來了嗎真有你的啊哈基葉!】
【你真別說,要真能教會我的噴火龍這道招式,別說叫爺爺了,叫祖宗都行!】
【想叫直說。】
【】
視線回到對戰場上。
杜鵑此刻的震驚不比場外的觀眾少,往日炯炯有神的眼神此刻呆的像一隻可達鴨。
收服熊徒弟,她可以理解。
畢竟夏池是馬士德的徒弟嘛!
熊徒弟一招把龐岩怪秒了,她也能理解。
傳說精靈嘛!
甚至蒂蕾喵剛剛掏出一個[大字爆炎]她都能理解。
夏池老師培育的精靈,會點非法招式也很正常嘛!
但[V熱焰]杜鵑是真理解不了!
你現在都能自己憑空創造新招式了是吧?!
那焚盡岩石堡壘,將太古盔甲瞬間蒸發殆盡的恐怖威能,那仿佛要將整個場地都點燃的熾烈光焰
這傷害量級,真和普通精靈在一個維度嗎?
雖然從蒂蕾喵此刻周身環繞的深藍色光暈看,還是和近身戰一樣,有點「降低某種能力」的副作用
但也超模的有點太過分了吧!
深呼一口氣,杜鵑努力把注意力轉移到眼前的對戰場上。
3v3的對戰尚未結束,自己手裡還有一隻搖藍百合。
雖然是一隻不幸身染[麻痹]狀態的搖藍百合。
但無論如何,這場旨在向學生們展示戰術的公開表演賽,必須戰鬥到最後一刻。
這是身為道館館主的責任。
收回失去戰鬥能力的太古盔甲,杜鵑轉而拋出最後一隻精靈,搖藍百合。
但有句老話說的好。
「這隻精靈狀態是好的,但沒什麼用。」
蒂蕾喵同樣掌握著一道十分克制受向精靈的[挑釁],而以搖藍百合併不算出眾的攻擊能力。
想要不利用變化類招式直接突破蒂蕾喵的防線,很難做到——
[草屬性]羈絆和[泰坦的堅決]提供屬性成長,飲血劍提供生命汲取,還有「星晶化」狀態提供傷害減免。
再加上[變換自如]特性能夠讓蒂蕾喵在大部分時候處在屬性優勢。
縱然搖藍百合有著道館主力的實力,還是含恨落敗。
這場表演賽,最終以夏池3:1戰勝杜鵑落幕。
伴隨著機械低沉的嗡鳴,那被[V熱焰]摧殘得滿目瘡痍,遍布焦痕與巨坑的岩石對戰場地緩緩沉降下去。
平整光潔的木質地板重新升起,覆蓋了戰鬥的痕跡。
在對戰場地完成轉換的同時,夏池與杜鵑已迅速將各自在對戰中受傷的精靈送至後台的專業治療團隊。
片刻後,夏池的身影重新回到了燈火通明的大講堂舞台中央。
他要為今天這堂戰術公開課做個收尾。
——————
「雖然這句話說出來可能會挨罵」
夏池開口,語氣帶著誠懇的無奈,「但我覺得我能贏下這場和杜鵑老師的表演賽,很大程度上,靠的是更合理的戰術選擇。」
台下不出意料地響起一片善意的噓聲和鬨笑。
「數值怪總覺得自己老有操作了!」
一個響亮的聲音在人群中炸開,瞬間引爆了更熱烈的笑聲。
待笑聲漸稀,夏池神色認真起來:「我知道這話聽起來有點『得了便宜還賣乖』,但戰術選擇的重要性,確實值得我們深思。」
「有一句話大家應該都聽說過『選擇錯了,再怎麼努力也只會在錯誤的方向越走越遠。』這句話並非危言聳聽,它非常精準地戳中了許多訓練家甚至是資深訓練家的痛點。」
他轉頭看向回到台側的杜鵑,禮貌詢問道:「杜鵑老師,您介意我用您的陣容舉例分析一下嗎?」
杜鵑臉上毫無落敗的沮喪,反而帶著鼓勵的微笑道:「沒事,隨便罵,罵的越狠越好。」
夏池:「」
看著挺文靜淑女的一姑娘,怎麼還帶點麥當勞屬性呢?
這麼反差嗎杜鵑老師
杜鵑如此「豁達」,夏池自然不能真口無遮攔。
斟酌措辭後,他開始分析:「首先,我想大家都能直觀感受到的第一個問題,屬性過於單一。」
夏池繼續道:「杜鵑老師的主力陣容,核心屬性高度集中在岩石繫上,甚至還有兩隻岩石加鋼系的精靈,也就是大鋼蛇和大朝北鼻作為後備,這種構建方式,在面對特定克制屬性時,風險極高。」
他頓了頓,目光掃過台下:「若非太古盔甲在關鍵時刻使用了太晶幽靈,免疫了熊徒弟的格鬥系重擊,杜鵑老師甚至存在被一隻熊徒弟推隊的風險。」
「大家平時看比賽也能感受到,單屬性專精,在如今越來越複雜的對戰環境下,上限正在被嚴重壓縮,尤其是岩石系這種存在明顯短板的屬性。」
台下聽的非常認真,彈幕也一片響應。
【的確是這樣,單屬性專精的上限越來越低了!】
【太真實了,單屬性隊碰到天敵直接坐牢!】
【鋼、妖精、龍、水這種強勢屬性還能靠副屬性抗性周旋,岩石系這種就太難了】
【岩石坐牢?冰蟲草這些還沒說話呢,淚目了家人們!】
【但單屬性專精是情懷呀而且培育起來比多屬性方便的多!】
【那打不過別人就老老實實受著唄,或者就當半業餘訓練家享受和寶可夢的日常就行。】
【當世前三的冠軍都是多屬性冠軍,版本答案是什麼大家知道了吧?】
待台下人整理消化過後。
夏池繼續道:「所以這就是我先前提到過的[屬性聯防]的意義。」
「舉例來說,如果你決心構築一支以烈咬陸鯊為核心的隊伍,那麼『如何反制能克制地龍的天敵——冰系與妖精系精靈?』這個問題,就必須在隊伍構建之初就被嚴肅對待。」
「以此類推,如果你偏好以電系精靈為主力,那麼隊伍中搭配飛行系或水系精靈進行聯防互補就顯得尤為重要,這不僅僅是收服一隻精靈時的考量,更是在構思整支隊伍的階段,就必須融入的思維。」
「時間原因,我就不展開細講了。」
雖然這在前世是寶可夢玩家皆知的「常識」,但對這個世界的訓練家而言,這仍是需要普及的基石理念。
最強有力的證明就是,連杜鵑這個道館館主的主力陣容,都可以用一坨來形容。
其實也怪不得訓練家。
主要是寶可夢聯盟早期的制度太抽象了。
道館館主、四天王,這些無數訓練家仰望的巔峰位置,都曾強制要求必須專精於單一屬性。
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