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第412章 你呀,總是能給我整些新花樣.jpg(1/2)

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投擲、畏縮、撿回道具、再次投擲...

一套簡單到近乎粗暴的循環,在咚咚鼠登場之後,於《冠軍之路》的遊戲畫面中反覆上演,構成了一幅無比滑稽又令對手絕望的場景。

熾焰咆哮虎和倫琴貓這兩個大隻精靈完全被定格在了原地,任憑屏幕後的大葉和電次如何指揮,也不能動彈分毫。

遊戲機制中的「畏縮」狀態,其霸道程度遠超現實對戰。

這不僅僅是「無法使用招式」的限制,而是從根本上剝奪了行動權,你想動都動不了。

這種源自規則層面的絕對壓制,帶來了最深沉的無力感。

更折磨的是,「銳利之牙」和「王者之證」這兩個道具經由[投擲]招式打出的直接傷害,低得可憐。

咚咚鼠和雙尾怪手已經你來我往地投擲了好幾輪,倫琴貓那橙黃色的血條竟然還剩下一大半。

就連先前被集火到狀態不佳的熾焰咆哮虎,看上去都還能再堅持一會兒,血量下降的速度慢得令人心焦。

這固然是因為兩個道具本身就不是高威力傷害道具,也跟雙尾怪手與咚咚鼠那實在算不上出色的物理攻擊能力有關。

但正是這種刮痧般的傷害輸出,將這場不對稱的對局拖入了一種近乎凌遲的漫長折磨。

所謂鈍刀子割肉,大概就是這樣了..

對於大葉和電次而言,這種體驗糟糕透頂。

傷害高低此刻反而成了次要問題,最關鍵的是完全喪失了操作空間。

作為訓練家,眼睜睜看著自己的精靈像活靶子一樣被定在原地,承受著不痛不癢卻連綿不絕的攻擊,而自己卻連一個技能都按不出來,這種憋屈感和挫敗感,遠比被一套爆發秒殺要強烈百倍。

不出所料,當「無限投擲地獄」呈現在所有觀眾眼前時,夏池的直播間彈幕徹底陷入了狂歡的海洋。

【哈哈哈哈哈哈即便這是牢水的戰術,我也能說折磨程度在他的生涯戰役中能排到數一數二了。】

【太賴了這個,硬控到死啊2333】

【不是,投擲道具不是一次性的嗎?《冠軍之路》里什麼時候改了?】

【剛去訓練場實測回來,沒改,道具投擲後正常消失,牢水這...不會是開了吧?

(卡蒂狗頭)】

【牢水:沒關就是開了?】

【前面的別瞎說,看精靈特性,是特性效果!】

【特性?啥特性能這麼離譜?】

直播間裡觀眾們抓耳撓腮,而作為「共犯」的奇樹,在最初的興奮勁過去後,也按捺不住熊熊燃燒的好奇心。

她一邊繼續機械執行著夏池「投擲倫琴貓」的指令,一邊對著麥克風好奇地問道:「阿池阿池!這到底是怎麼回事呀?為什麼道具丟出去了還能撿回來再丟?遊戲出BUG了?」

夏池聽著奇樹滿是疑惑的聲音,微微一笑道:「不是BUG,也不是隱藏機制,原因很簡單,在於咚咚鼠和雙尾怪手的特性。」

「特性?」

奇樹微微一愣,下意識地脫口而出:「你是說...撿拾?可那不是個讓精靈在野外探索時更容易撿到樹果或者別人遺漏道具的生活類特性嗎?在對戰里幾乎沒作用啊...」

她一邊說著,一邊下意識地將滑鼠光標移動到自己屏幕上咚咚鼠的狀態欄,點開了特性描述的詳細窗口。

只見特性欄上清晰地顯示著:「撿拾:當自己沒有攜帶物品時,立即撿拾對方寶可夢或同伴寶可夢使用或投擲而消耗的攜帶物品。」

這簡短的描述,在眼前這場對局的映照下,瞬間散發出截然不同的光芒。

奇樹的眼睛一下子瞪大了:「撿拾對方或同伴...投擲而消耗的攜帶物品,我懂了!」

「沒錯。」

夏池肯定道:「這就是這個戰術的核心,雙尾怪手和咚咚鼠都擁有[撿拾]特性,當它們用[投擲]將自身的道具丟出去後,身上就處於沒有攜帶物品」的狀態,緊接著,因為對方的精靈被畏縮無法行動,它們就能在行動順序允許的情況下,優先撿拾」起剛剛被丟掉的屬於彼此消耗掉的道具,重新裝備上。」

這個戰術看起來很簡單,但有兩個前提必須滿足。

第一,兩隻[撿拾]精靈必須在同一回合都使用[投擲],確保道具同時被消耗,然後才能在系統判定中同時滿足無道具」的撿拾條件。

如果有一隻慢了或者沒扔,循環就可能中斷。

第二,精靈的速度必須足夠快。

必須確保在對方能行動之前,完成投擲和下一輪的撿拾準備,或者至少不能被對方先手打斷。

這就是為什麼夏池之前寧可犧牲鐵臂膀,也要讓雙尾怪手完成兩次[高速移動]。

強化後的雙尾怪手是全場最快的,能穩定先手投擲並觸發畏縮。

而咚咚鼠本身速度種族值不低,只要快過剩下一隻精靈就行。

奇樹恍然大悟,聲音里充滿了驚嘆:「誤?[撿拾]特性原來在對戰里還能這麼用嗎?

我一直以為它只是個方便撿垃圾的保姆」特性...」

夏池笑了笑:「這應該是《冠軍之路》前幾個版本更新時加強的。」

夏池記得一年多前他還在天天直播研究戰術那會兒,「撿拾]在對戰里確實是個白板特性,幾乎沒有任何戰術價值。

可能官方也覺得它太沒存在感了,所以給了它這個在對戰中也能生效的回收效果。

正巧就被夏池打了一個信息差。

不過大葉和電次可就倒霉了..

【不愧是髒屬性大師啊牢水,這麼久沒玩,一上線就能整個大活2333】

【你呀,總是能給我整些新花樣.jpg】

【那麼問題來了,假設我們不幸在排位里遇到這個陣容,該怎麼破解?在線等,挺急的!】

【我有一計,上[精神力]特性的精靈,免疫畏縮,閣下如何應對?】

【那就屬於智能匹配了,不在這場的討論範圍之內。】

【呃...動不了的話,那就只能換精靈了?】

【換精靈?兄啊,你忘了開局晶光花用命鋪的兩層毒菱了嗎?換上來直接吃劇毒,每回合掉血越來越狠,然後繼續被投擲控到死,只會死得更慘更憋屈!】

【嘶...這麼一盤算,熾焰咆哮虎和倫琴貓現在被控著慢慢刮,反而因為沒觸發換人毒菱,還算舒服點了?】

【這什麼地獄笑話哈哈哈哈!】

【這局面仔細想想好像還真有點無解啊?除非一開始就別讓晶光花撒出毒菱,或者別讓雙尾怪手完成強化。】

【大葉那邊這會兒肯定已經紅溫了哈哈哈哈哈~】

神奧地區,濱海市。

紅溫這個詞已經不足以形容大葉此刻的狀態了。

他感覺自己的血壓和體溫正在同步飆升,握著遊戲手柄的手因為用力而指節發白,另一隻手則煩躁地抓著自己火紅色的刺蝟頭。

指揮?

無從指揮。

操作?

沒有操作空間。

他就像個無能的訓練家,眼睜睜看著自己的熾焰咆哮虎被對方輪番羞辱而無法做出任何動作。

「啊啊啊啊啊啊!這到底是什麼鬼戰術啊,怎麼會有這麼賴皮又這麼噁心的打法!」

大葉終於忍不住,在只有電次能聽到的語音頻道里爆發出一陣憋屈的咆哮,聲音里充滿了無力狂怒。

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