第477章 「LK」-鄰客(2/2)
即便考慮到現實因素,大規模流通並不現實,但只要能通過中東這個市場撬開一道門縫來,相信肥企鵝的最高決策天團,絕不會錯過這樣的機會。
加上有英雄聯盟項目的合作在,他們大概率會欣然入場,在資本注入與技術協同上扮演那個關鍵的「天使投資人」。
而一旦「LK」的通訊網絡在用戶中紮根,下一步,就是無數掛著「LK一鍵登錄」的網遊沖入中東市場的時候。
思路夠清晰了不?
這也正是為什麼,江明在部署開發組研發「LK」的同時,就毫不猶豫地同步立項了《
蘇丹的復仇》!
試想,一個本該免費的社交軟體,都能讓中東的石油大哥們豪擲千金;那麼一款從一開始就為盈利而生的網路遊戲,又能從他們手中賺回多少美元?
嘖嘖!
那個畫面,光是想像一下,就足以讓人心潮澎湃。
「這樣老張,軟體上線後,部門除了留兩個必要的運營人員外,給其他人按順序休假——這段時間辛苦了。「
打開中東市場所需的夢中情物已經做好,江明自然不會吝嗇開發組應有的獎勵。
「三天帶薪假期!」
「休息完再來給我輔助遊戲組,儘量在今年年底把《蘇丹的復仇》給製作出來。」
《蘇丹的復仇》原時空是福州龍騰自主研發的一款SLG戰爭手遊。
主要背景是14世紀阿拉伯世界各位領主爭霸的恢弘場面。
需要玩家扮演一位嶄露頭角的領主,努力建設城池訓練軍隊結交盟友發展壯大通過擊殺怪物占領資源攻城略地。
遊戲的體量並不算大,真正困難的地方是在於將其中背景、玩法、乃至於各種NPC語言細節,還有戰場場景設置儘可能地偏向阿拉伯文化。
前世龍騰卡在15年年底方才發行,其中不乏有這部分細節沒辦法處理的原因在,甚至就是發行後,也經過了數次改動,方才徹底解決。
所以有人脈就是好,沒有金陵大學在背後撐著,他上哪去找即懂阿拉伯語還精通阿拉伯文化,兩者二合一的老師去。
就算有,那也不是一家初創遊戲公司能輕易請來的。
也正因如此,江明才會一而再再而三地主動想肥企鵝拉上戰車。
是他這個人有病,非得把利潤分別人一份才開心嗎?
當然不是。
誰讓他不是什麼天道型主角,沒有一個萬能的系統傍身,資金、人脈、渠道所有事情一句深藍加點就能搞定。
正常人發展路徑中,就算想要拉人上車,也得你有潛力、有那個關係,能讓別人覺得有利可圖才行。