第465章 偶然打電競—金陵江明(1/2)
「是的,我這裡先說一個延伸話題;當前社會有一個現象,確實值得我們每一位電競從業者以及媒體朋友們高度關注。」江明略作沉吟,緩緩說道,「隨著國家經濟快速發展、科學技術不斷進步,網絡在普通家庭中的普及率正日益提升。」
「然而,伴隨這一進程而來的,是廣大青少年、甚至兒童初次接觸網絡及網路遊戲時所呈現的成癮現象,這一問題正逐漸浮出水面。」
「虛擬世界的璀璨程度,對人類娛樂需求乃至自我實現層面的滿足,往往是超乎想像的。這也導致許多家庭在面對孩子沉迷網絡時,常常措手不及,或是缺乏有效的應對方法。」
「可這個時代,是信息化的時代,無數事物的創新與變化都要遠超我們的想像,目前為止甚至到未來的很長第一段時間,是我們需要網絡,乃至於依賴他。」
「當矛盾出現的時候,則是會以各種不同的形式表現出來。」
「.....」
作為一名能夠獨當一面的專訪記者,雨菲很快捕捉到了江總話語中的弦外之音。
她順著話題繼續追問:「如果我沒記錯的話,江總的NXG俱樂部此前曾舉辦過一次電競體驗營。您是否希望通過這樣的活動,向公眾傳達一個信息一一遊戲天賦因人而異,並非所有人都能將其成功轉化為職業能力?」
「沒錯。」江明身體微微放鬆,與一個既聰明又了解電競的人交談,確實令人舒暢,這換前幾天的採訪團隊來,他們怕不是還在糾結自己是不是跑題了。
「過去一年,伴隨著電子競技的蓬勃發展,我們經常聽到將『電子競技」與『打遊戲」簡單等同的言論,這其實是一種誤解。」
「如果簡單將網絡成癮者與真正付出努力和汗水的電競選手混作一談,那對於俱樂部的那些年輕人來說,未免太不公平了。」
「因此,我想借今天這個機會,向廣大青少年及其家長表達一個觀點:喜歡遊戲並沒有錯,那是人類對娛樂需求的自然體現;但沉迷網絡,則往往是自控能力不足的表現。長時間漫無目的地打遊戲,與為競技目標而進行的系統性訓練,是完全不同的兩件事。」
「在電子競技的領域裡,電子遊戲僅僅是一個載體,『競技」才是其本質。它要求從業者具備過人的天賦、堅定的意志,以及出色的溝通與協作能力。」
「試想一下,如果一個喜歡遊戲的孩子,他都已經擁有以上條件,能以極高要求時刻約束自身的情況下,網絡沉癮又何從談起呢?」
隨著亞運會落幕,電競項目奪冠的消息廣泛傳播,可以預見,未來在中國社會必將掀起新一輪的討論:
【遊戲是否等同於電競?】
【國家支持電子競技的發展,是否又會進一步加重青少年網絡沉癮的現象?】
【甚至更直接一點,我孩子說他有電競天賦,著要打職業,完全不了解電競的我又該怎麼辦?】
防範於未然,避免一些家庭教育失敗的個案被簡單歸咎於遊戲與電競的發展,進而引發負面輿論,無論是從自身行業身份出發,還是基於經濟利益考量,江明都認為,自己有責任對公眾認知做出正確引導。
這也是當初亞運會選拔時,自己為何會主動放棄占用一個中單選手的名額的一大原因。
從俱樂部運營的角度出發,NXG需要一個JM作為旗幟,但又不能只有JM一個人的存在,選手粉絲在初期發揮好它應有的積極作用即可,假如過分強調後期很有可能會成為尾大不掉的瘤子,就好像原時空SKT與Faker的關係一般,一旦沒有了Faker,SKT整個俱樂部奮鬥多年的電競積累就會在頃刻間消失殆盡。
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