第549章 金鏟鏟與四強宣發,黑與白之爭!(1/2)
釜山酒店,窗外夜色漸濃,城市的燈火為這座臨海城市點綴上幾分熱鬧的氛圍。
「怎麼樣,視頻都搞定沒有?」
剛結束GBG對陣黑隊的解說工作,江明回到酒店房間,連西裝都還沒來得及換下,就撥通了基地里老莫的視頻電話。
屏幕那頭,莫梓燁正叼著塊乾麵包,手指在鍵盤上飛快敲擊著,眼下的黑眼圈在攝像頭前格外明顯。
「搞定了,」他含糊不清地應著,用力咽下嘴裡的麵包,「加班加點,第三場八強賽打到一比一平局的時候終於收尾。今晚就能啟動第一波宣傳。」
「我說你啊,」江明忍不住笑罵,「工作再忙也不能連飯都不好好吃。你一個經理連飯都不能準時吃,其他員工怕不是二十四小時通宵干,不知道的還以為我是什麼當代江扒皮,天天逼著你們熬夜趕工。」
他端起剛泡好的咖啡抿了一口,氤盒的熱氣模糊了鏡片。
「四強宣傳固然重要,但也得等ROX和皇族的比賽結束再說。你現在這樣,我怕你撐不到決賽。」
「還是說,你想學孔明來個出師未捷身先死?」
視頻里,莫梓燁默默拿起旁邊的牛奶喝了一大口,總算把麵包順了下去。「老大,噓寒問暖不如直接打筆巨款實在。」他揶揄道,隨即正色,「說正事,企鵝那邊傳來消息,他們的雲頂之弈已經完成開發,準備進入第一階段推廣了。他們在問我們金鏟鏟項目的進度。」
「按原定計劃回復就好。」江明不緊不慢地說道。
實際上,競界文化遊戲部這邊對金鏟鏟的開發速度要比企鵝的雲頂之弈快上許多。
主要還是2014年左右的智能機性能不夠強大,手遊上很多細節可以一省再省,以簡化版方式進行開發。
美術團隊將模型面數精簡了八成,去除了所有非必要的複雜造型和服飾細節;
程序組則是對紋理材質和特效場景進行了大刀闊斧的優化,秉承「流暢至上」的原則。
這一切的取捨,也都是為了在當時的硬體條件下提供最順暢的對戰體驗。
相比之下,企鵝的《雲頂之弈》作為端游,必須面對更苛刻的玩家期待和更高的品質要求。
在已經成熟的遊戲客戶端里,任何敷衍了事都會招致鋪天蓋地的批評。
《金鏟鏟》現階段的核心目標很明確:搶占市場先機,在玩家心中樹立「自走棋=金鏟鏟」的認知。
並不需要過於精細的製作,條件不允許的同時,他們本身是作為英雄聯盟「雲頂之弈」的延伸品。
企鵝那邊更不會允許倒反天罡的情況出現,這些在合同里寫得清清楚楚。
當然,江明會簽署這樣的合同,也是給予對未來的先知先覺。
如今智能機發展尚處於初級階段,還是以端游為主,金鏟鏟作為同類產品的移動端衍生物沒啥糾結的。
等到五六年後,手機性能提升,大家也更願意嘗試方便快捷的娛樂方式,再取而代之即可。
這波?
這波叫高築牆、廣積糧、緩稱王!
至於玩家會不會吐槽粗製濫造?
手機能鏟上一把,能玩就不錯啦,還要什麼自行車。
江明看著屏幕上正在運行的《金鏟鏟》測試版本,微微一笑。
在這個能在手機上隨時來一局就算奢侈的年代,玩家們對移動端遊戲的寬容度,反而成了他們最大的優勢。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。