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第129章 閃現撞人案發現場?(2/2)

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隊伍語音里,Dyrus主動提議道,為避免二次傷害已經碎掉大半的中路夥計的心,

Dyrus還找了個不錯的理由,「Scarra,瑞雯他本就是上路戰士,身板很硬,你一個刺客打不過很正常的,換我凱南到中路跟他對。」

「我……」Scarra還想嘴硬。

好在輔助Xpecial及時送上了一記助攻,「你沒必要去面對一個根本不該你面對的敵人,你明白嗎?」

「根本不該我面對的敵人?」

Scarra:怎麼感覺哪裡不對勁呢。

……

「哦,我們看到NA這邊分路上做出了調整,Dyrus更新完裝備後往中路再走,而則劫是朝著上路前進。」

「換路了?」

最後,NA一方還是把上中互換了過來,由長手凱南到中路對線瑞雯,劫到上路面對混分巨獸先行發育幾分鐘。

LPL中路位置上,江明眉頭輕挑。

這是換路了啊!

倒也合理,劫在完全對不了線的情況下換到上路,雖說面對出肉石頭人日子也一般,但總比在中路等死要強。

同時凱南畢竟是個遠程,加上他瑞雯閃現現在還在CD,中路正常情況對著發育完全沒問題。

那種某個選手對位炸線,然後一直頭鐵被瘋狂單殺,甚至帶上打野輔助一起送的場景終究是少數。

英雄聯盟這款遊戲從來都不只是對線,如果以對線輸贏論成敗,那還要所謂的戰術作甚。

PDD上路看到劫,也是問道:「老江,要互換不?」

「沒必要,對位劫,你會更舒服。」

江明倒也沒有硬裝的意思,如果是一級上線就在中路面對凱南,那短手面對長手的天然劣勢,加上中路線短的問題,他可能還會有些許的頭疼,現在你在換下來,面對一個掏出殘暴之力的瑞萌萌,只能說請凱南自重。

一血四百塊,加上補刀的經濟,哪怕出門裝是大紅藥這個沒有任何後續的裝備嗎,他也是全款提了瑞雯這件兼顧攻擊力、減CD外加穿甲的前期神器。

多餘的錢,一瓶紅藥水外加一顆真眼安排上。

還有一件事,NA可能自己都忽略了。

那就是上路對線石頭人的凱南,前期多數應該帶的都是抵抗魔法傷害的符文,而對於瑞雯這麼靈活的英雄,凱南Q很難命中的情況下,普攻傷害則是會被帶了一定量黃色符印撐起的護甲削減大半。

「我去幫下路給壓力了。」明凱打了個信號,提醒著江明。

「去吧!」

換做別的英雄,拿到一血在沒有閃現的情況下,可能還會擔心敵方打野的gank,不過這顯然不適用於買出了殘暴之力的放逐之刃。

S3野區的貧瘠經濟,使得等會瑞雯到六,盲僧最多也不過四級。

四級盲僧+六級凱南,只要敢來……

「嗯,一打二拿個雙殺也不錯。」

江明心中如此盤算著。

其實江明自己都沒有發現,他在賽場上與賽場下的性格表現不說截然相反,那也是有很大出入的。

如果說在平時涉及管理和交流的問題時他更加符合原時空的心理年齡的話。

那在賽場上,被競技體育帶給個人的多巴胺刺激,他更貼近一個十九歲年輕人的狀態。

來到線上。

江明先是查看了下凱南身上的裝備,除開出門裝的多蘭劍外,其餘皆是圍繞法強提升購買的散件。

沒有防裝?

沒有防裝妙啊,江明心裡不禁給Dyrus好兄弟點了個贊。

藍色方。

Dyrus看著相隔不遠看著人畜無害的瑞雯,實際心底發虛,從solo賽看到剛剛劫塔下被融化的場景,他可太清楚對面女漢子的傷害了。

就對面的爆發,以凱南的身板自己哪怕先買一件小布甲也無濟於事,還不如多本書增加點傷害呢。

這萬一瑞雯被他消耗——

「法克!」

Dyrus還在那腦補著瑞雯被他消耗過半不得不回城補給,穩住戰隊局勢一朝成為賽區救世主。

下一秒就見到瑞雯甩著【折翼之舞】兩段朝自己沖了上來。

哥!哥!哥!

我是凱南,我是能拉扯你的凱南,沒必要打這麼凶吧。

Dyrus連忙按E,凱南化作一團電球往後退卻,惹不起惹不起,三段Q加普攻蹭一下他都有可能掉四分之一血的那種。

等拉開距離,凱南回身甩Q,然瑞雯只是一個小扭步就躲開了千鳥,至於普攻……額,打在護盾上也就聽個響

看了看經驗條,Dyrus呼叫盲僧道:「六級等我大招,試著抓一波他,讓他無壓力發育下去,後麵團戰我們後排站不住。」

「可以!」

「謝特,這個混蛋把我F4給刷了。」

時間一點點過去,江明面對換到中路的凱南並沒有表現得過於急躁,在推完一波線後要麼是嘗試塔下換換血量,要麼就是往周遭的野區遊走一波,抓不住盲僧沒關係,吃他的野怪也一樣。

凱南換到中路有個很大的問題,那就是清線。

劫好歹還能用影子複製QE進行快速清兵,凱南在不能E小兵掛被動再釋放W,Q又是單體傷害的情況下,那真的是只能眼睜睜看著瑞雯推線。

Dyrus倒也不是沒試過上前E給小兵掛被動,結果就是被江明逮住機會狠狠一通暴揍。

一套QA伺候下來,瞬間掉了大半管血的Dyrus老實了,體會了一把中路夥計的痛苦後,老老實實在塔前等待小兵回推。

如此,一個中路徹底解放的瑞雯,NA的上下兩路就徹底遭了殃。

Scarra自己都沒想到,來上路了還得對瑞雯擔驚受怕。

下路Doublelift與Xpecial的雙人組體驗也差不多,本身就被女警婕拉壓得喘不過氣來,狀態一差就得擔心屁股後面會不會冒出個蜘蛛女皇。

若非盲僧中途來下配合機器人強逼過一次婕拉的閃現,他們的處境可能更加悽慘。

現在還多要加一個瑞雯,遊戲根本就沒法玩。

對線對線打不過,中野中野節奏拼不過,就只能眼睜睜地看著紫色方一點點蠶食野區經濟,消磨防禦塔的血量。

如此往返拉扯下,僅相差一個人頭的藍色方,已經在不知不覺中拉出了上千的經濟。

與此同時,下路一塔血量已岌岌可危。

「進退自如。」

「打得很有章法啊!」

「是的,這在我們賽區戰隊被稱之為運營戰術。」

「以江明選手的優勢為核心,逐漸輻射到上下兩個半區,率先解放野區的明凱選手後,便能夠實現以多打少的情況,進一步在經濟上領先藍色方的北美代表隊。」

「經濟問題是指遊戲中的金幣多少,選手能夠利用其為英雄購買提升能力的裝備。」

「掌握主動權後,下半區的遠程英雄就能利用自己更強的對抗能力,去推掉敵人的戰略點,戰略點涉及戰爭迷霧……最終目標就是要摧毀對手的核心樞紐。」

比賽舞台的第一排座位上,到現場觀禮的一群宣傳部負責人中,兩位年輕人負責講解,他們儘可能地把LOL專業名詞,轉換成這群中年人能夠聽得懂的名詞。

團隊協助、紀律、執行力、視野控制,當一個個名詞不斷在畫面中被展現出來,讓本就因為江明特殊安排在開局的「友誼」加油聲而嘴角上揚的幾個負責人,笑容愈發燦爛,最後僅剩一絲的對推廣電子競技抱有的疑慮也漸漸消融下去。

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