第146章 死亡宣告揮拳事件!(1/2)
全明星賽事完美收官,在以企鵝平台為首加TV5等主流媒體的全域推廣下,各類賽事高光集錦、選手專訪、幕後花絮等內容持續引發全網傳播熱潮,甚至有漸漸形成長尾效應的趨勢,相關話題直接占據社交平台熱搜榜單前五位。
社會各界算是被電競賽事,與年輕人擁有的能量徹底震撼了一把。
一個遊戲比賽居然能夠吸引到這麼多的關注?
電競產業展現的巨大影響力令社會各界為之側目,英雄聯盟魔都全明星決賽日,僅華夏大陸一地,便貢獻了足足七百多萬的實時在線觀看人數。
若迭加電視端收視數據,總觸達人次有望突破千萬量級。要知道,該數據已接近同期NBA總決賽中國大陸地區電視+網絡雙平台1420萬的實時觀看人數。
這也就意味著電子競技作為新興賽事IP,其核心受眾規模已達到傳統體育賽事的同等量級。
同時現象級的傳播效果,更是印證了九零後這幫新生代群體的消費潛力!
龐大觀賽人數,引起圈外無數人的關注,企鵝股票都因此迎來了一個看漲小高潮。
母公司尚且如此,企鵝體育負責的LPL可想而知,隨之而來是無數商家對LPL聯賽GG位的追逐,新時代,沒有人能夠拒絕這幫數量龐大的年輕人的市場。
再直接一點的,更是直接下場,一個猛子扎入到了電競池塘之中。
是的,電競市場目前仍處於探索階段還只能算作池塘,作為新興領域,電競流量與傳統消費市場的適配性仍需通過深入的數據驗證和市場調研來確認。
作為賽事核心人物,江明及他所創立的NXG戰隊自然收穫頗豐。
線上線下周邊商品的銷量激增僅是冰山一角,賽事結束後,TGA平台開啟24小時循環播放模式,全程回放全明星賽程。
他憑藉完美表現和獨特的職業風範,知名度迎來了跨越式提升。
從圈內人盡皆知,慢慢有了破圈的趨勢。
一個原本電競圈層出名的人物,逐步向大眾視野滲透。
出圈過程中,江明一路為自己套上的N個BUFF開始起了作用。
就比如在比賽的這幾天時間裡,一些家庭教育場景出現新變化,在TV5又是三天連播,又是賽後專訪的豎立典型影響下,不少家長開始嘗試放棄「一心只讀聖賢書,好好學習天天向上」的傳統說教,轉而以江明以全明星賽事為例,扭轉自家沉迷網遊的孩子,在學業與興趣之間找到平衡。
得到了官方肯定的江明,他個人的形象此刻在家長心目中絕對算上的是一等一的別人家孩子。
以上的關注度從表面上看暫時沒辦法給他帶來多少實質性的經濟利益,但只要隨著LOL與其他電競圈的進一步外擴,這種擁有正面導向的身份,能夠為NXG規避掉不少成長道路上的阻礙。
當然,出名的代價也不是沒有。
隨著話題關注度的越發火熱,想要蹭上一波流量的人越來越多,各種有關LOL有關LPL夢之隊五人的討論逐漸深入。
在有心人刻意挖掘下,江明與他畫風有別於LPL乃至於全聯盟的NXG自然成為了首要目標。
再加上PDD、微笑、明凱三人在之前隊伍的表現與全明星大相逕庭,外賽區觀眾恍然大悟,一切證據表明罪魁禍就是眼前這個身兼選手、夢之隊主教練及俱樂部老闆多重身份的年輕人。
於是,輸掉比賽的其他賽區開始研究LPL、準確點來說是開始研究NXG戰隊的打法。
從選手紮實的基本功、視野戰術,紀律化管理,再到兵線運營,默契程度爆表的團隊配合,全明星可以說是被暴虐了一通的各賽區隊伍,翻牆找到LPL的比賽視頻,那是一個視頻接著一個視頻的研究。
其中又以決賽慘遭LPL血虐的OGN為甚,更是掀起了一股抗中浪潮。
全明星引起的模仿潮還只是開始,隨著一些隊伍走在前面把NXG放在表面容易模仿的戰術理念學到手,同賽區內的其他隊伍為了不被淘汰,定然也會跟著捲起來。
試想一下,提前兩年走上正軌,在資本尚未進入,一群還抱有電競夢想的年輕人的大內卷模式下,不知整個LOL圈子究竟會誕生出多少怪物隊。
不過,那些東西江明就管不著了,打完全明星,與師兄以及上面派來的代表簡單聊了聊未來對電競的預想,有理有據地畫了個千億市場的大餅。
不過說一千道一萬,現在國內的電競圈只是初見崢嶸,想要到後世那種水準還需要很長一段路要走,更不單是LOL一款遊戲就能撐起那麼大的盤子。
王者榮耀、PUBG、DOTA2……
他本身的想法就是靠著十多年的領先經驗,只要不犯蠢,在第一步領先之後,在玩家心中豎立起一個標杆,往後不說永遠霸占首位,NXG待在電競圈俱樂部第一梯隊的位置還是輕輕鬆鬆的。
再說了,以LOL為基本盤,不斷向外拓展形成正向循環才是王道。
在同樣獲得一段口頭承諾後,江明也沒在魔都多停留便啟程返回了基地。
……
「居然才走了三個?」
江明回到基地的第一件事,自然是就俱樂部的青訓情況進行了了解,今年下半年乃至於S4,在不考慮超級金主贊助商的情況下,能不能靠著賣青訓合同賺上一筆大的,可是事關下賽季自家基地擴建的,以及業務進一步拓展的關鍵。
了解下來,江明有些意外,在進門就慘遭NXG壓力訓練上強度的情況下,居然才提桶跑路了三個,遠低於江明此前預估的十人左右。
「第一期選手別的先不說,意志力這塊還挺不錯的。」莫梓燁整理了下每個選手的跟蹤評估資料,遞到了自家老大面前。
NXG的第一步青訓實際上並沒有多少內容,抗壓、抗壓、還是抗壓。
新人需經歷為期三天的極限抗壓測試。
先跟一隊打比賽從早虐到晚,虐到你頭髮昏為止,然後晚上還要進行指定性rank訓練,專門讓選手那種考驗基本功和熟練度的英雄。
次日進入系統性基本功特訓,包含線上位置200組補刀計時訓練、打野四種以上的非常規野區資源規劃路線推演、輔助則是技能釋放與走位協同訓練等模塊……
可以說,莫梓燁給新人制定的任務量時就沒抱著讓他們通過的想法。
到第三天結算時,百分之九十九的青訓學員所要面對的自己的KPI基礎分,不是上升,而是下降,這種無形的淘汰壓力能堅持下來的,的確當得起一句還不錯的評價。
當然,能堅持下來大概率還有一種原因;
那就是這個時間段能打遊戲打到鑽石王者段位的玩家,除卻少數具備家庭支持與自律能力的天賦型選手,多數LOL玩家都曾經歷長期資源匱乏的成長環境,比如父母千里大追殺外加皮鞭調教下存活下來的強者。
這類選手群體普遍具備不錯抗壓能力。
畢竟,地下室加泡麵,吃了上頓沒下頓的日子都過來了,還怕NXG三餐管飽下的訓練?
對於這部分人而言,高強度的基本功訓練的確起到了一定的勸退作用,但效果也就那樣。
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