第346章 四張牌!(1/2)
進軍第九藝術領域,是江明對自我發展規劃中的必經之路。
誠然,眼下的NXG電競俱樂部光芒萬丈,競界文化在賽事運營、主持解說與主播孵化領域亦是風生水起,看似風光無限。
然而,目光放長遠些看,這一切的輝煌,本質上仍是在他人精心構築的規則圍城中起舞。
無論是電競俱樂部的成敗繫於單一遊戲的生命周期遊戲公司版本的更迭,還是內容平台的流量受制於上游IP的授權桔,無形的天花板始終懸頂,肘著發展的上限與未來的想像空間。
未來,NXG或許能通過橫向擴張,涉足更多遊戲項目,成立多元化分部,在既有的遊戲生態鏈中謀求增量。但這終究是在別人畫好的棋盤上添子。
相比之下,成為規則的制定者,親手擎畫一個全新的遊戲世界乃至產業生態,才是通往真正自由與無限可能的終極航道。
或許在外人看來,一個並無深厚遊戲製作背景之人,貿然闖入這片技術、創意與資本交織的複雜叢林,無異於一場豪賭,甚至顯得「愚蠢」。
但江明胸有丘壑一一他手握的並非盲目的勇氣,而是一雙洞悉未來的「先知之眼」。
他所要做的,並非從零開始的艱難原創,而是利用好先知先覺的最後一點優勢,精準復刻另一個時空已被驗證的成功範式,將那些註定閃耀的明珠,提前鑲嵌於此世的王冠之上。
有了雄厚的資本加持下,「依樣畫葫蘆」將成功的公式重現,只要執行者並非庸才,這絕非痴人說夢。
至於為何篤定企鵝會欣然入局?
那就不得不提及對方在某段時間妄想跳反,被正義鐵拳猛錘一次之後的故事了。
企鵝就好像超大號的JM集團,江明是以電競為核心,企鵝是以他的QQ微信等即時通訊為核心,
只要你的野心並非題其社交王座的核心命脈,而是在其他廣的疆域上開闢新土,那麼對於企鵝而言,這非但不是威脅,反而是攜手共進、互利共贏的絕佳契機。
更何況,在未來的商業圖景中,相比某些竭澤而漁、吃相難看的資本,彼時的企鵝,其「天使投資人」的身份絕非虛名。他們是真真切切地揮舞著資本權杖,滿世界尋找著那些懷揣夢想、能為其龐大生態注入新鮮活力的開拓者,並樂於為此支付高昂的「夢想溢價」。江明要遞出的,正是這樣一份企鵝無法拒絕的「夢想合作書」。
自走棋!
作為戰術策略類電子遊戲的一個類型,通常具有類似西洋棋的元素,某種意義上也算戰棋遊戲。
最早的根源可以追溯到D0TA2遊廊自定義地圖的遊戲《刀塔自走棋》並推廣該遊戲類型,不過發揚光大卻是在英雄聯盟推出雲頂之弈以及金鏟鏟之後的事。
雲頂之弈是2019年6月27日,作為《英雄聯盟》9.13版本客戶端的全新模式上線國服,S1賽季並無主題賽季的設定,初期更多是以「隨機英雄十羈絆組合」作為核心玩法而出圈,在驗證其自走棋品類可行性後,企鵝那群發明了通行證的商業運營天才門更是直接以「小小英雄」系統作為營收手段,在極短的時間內收穫成功後,這才有了企鵝手遊版「雲頂」也就是新一代吸金大戶「金鏟鏟」的誕生。
原時空發展歷程中,最開始的幾個賽季不知道有多少人哪怕頂著高延遲也要在模擬器上下上一把,而隨著海外手遊版的推出,僅一周的時間,下載量就超過了五百萬。
截止到2025年,雲頂之弈PC十海外手遊的全球用戶規模是五千萬,而金鏟鏟之戰僅中國一個地區,月活就已經突破到了誇張無比的六千萬,其中用戶占比上消費能力最強的18一24歲女性更是多大45%
如此一塊甜美無比蛋糕,江明又豈能甘心等到2019年乃至更晚,才讓這塊蛋糕呈現在國內玩家面前?
然而,時機尚未成熟。
問題不在於資金匱乏。
癥結在於一一他江明和他一手創立的競界文化,此刻的體量還遠遠不夠。
NXG與JM戰隊,固然是當前LPL賽場上炙手可熱的明星,卻遠非不可替代。若想以平等對話者的姿態與遊戲巨頭騰訊合作,而非僅僅淪為對方的「遊戲製作外包工」,就必須積蓄更強大的力量,
贏得更重的籌碼。
2014年,註定是關鍵一年。LPL春夏季賽、全明星賽、S賽,以及通過學長渠道提前獲悉、將於九月舉行的仁川亞運會電競表演賽·江明所以才會為此投入了整整四支精銳戰隊。
他的目標絕不僅僅是衛冕去年的全滿貫榮耀,而是要將競界文化的聲望和影響力,推向一個前所未有的巔峰!
說回基本盤上,新賽季開賽以來四支隊伍的表現可謂亮眼異常。
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