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第325章 冠軍團隊你值得信賴!(1/2)

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電競體驗營!

在原時空S12賽季後,根本算不得是一種新鮮事物,其本質其實也可以歸類到粉絲經營中去。

定期對外開放基地,近距離與粉絲們交流,能夠顯著提升支持者與俱樂部之間的粘性。

然而,在後續幾年中,電競體驗營真正被重視起來,關鍵在於它的另一大屬性一一jie網癮!

說個很離譜的數字,伴隨網絡時代普及,電腦、智慧型手機進入千家萬戶,截止到2023年,青少年的網絡成癮已經達到了恐怖的10%。

你且不管青少年網絡成癮是因為其個人成因,還是家庭教育的問題,作為一個真真切切存在的現象並逐漸成為社會性難題後,無比誇張的基數也就進而催生了各種旨在幫助青少年擺脫困境的機構。

網友們在網上各種調侃針對,並明確抵制的雷電法王,為何屢禁不止,按下一個又再出現一個歸根結底還是因為市場需求量大。

這個世界上唯獨有父母這個職業是不需要任何考評,並不管你是否合格就能直接當上的,這使得許多家長在孩子出現叛逆行為時,容易歸咎外部因素,簡單地將責任推給學校或所謂的「特殊機構」代管。

然而這些機構又大多採取的事強制性戒斷措施,很難真正意義上幫助到他們什麼。

強制性戒斷,成年人都很難做到,何況制止力嚴重不足的十幾歲的孩子。

所以,原時空也不知是哪家電競俱樂部的天才,想出了這麼一招。

將青訓招募與電競體驗營的「jie網癮」功能相結合。

此舉不僅能為俱樂部創造額外收入,更能發掘真正有天賦的新人,一舉兩得,何不美哉!

千萬別小看這部分收入。

前世的江明雖不熟悉具體情況,但當黎教授關於NXG隊員心理研究的論文出爐,看到其中揭示的同齡人網絡成癮的那觸目驚心的具體數字,也是瞬間理解了LPL為何會有不少俱樂部會開闢這一業務的原因。

簡單來說,哪怕這10%的網癮青少年中,僅有1%的家長選擇送孩子來電競體驗營進行引導式矯正,其創造的價值也堪稱天文數字。

並隨著國內電競經過多年發展,行業規範以及社會接受程度上升,主流輿論已經接受「玩遊戲≠電競」後,哪怕只是抱著為孩子找一條出路的想法,不少家長其實都在以考慮電競俱樂部的引導幫助為主而非簡單送入強制戒斷機構。

理由很簡單,玩遊戲的孩子百分之九十都嚮往電競,渴望自己能夠成一名職業選手。

關鍵在於,電競體驗營的「jie網癮」那叫一個效果堪稱卓著,甚至遠遠超出家長們的預期!

與強制戒斷截然不同,體驗營讓那些沉迷網絡、自翊為「天才」的年輕人,直面為期一兩個月的高強度職業級對抗。這種經歷,足以澆滅絕大多數人對遊戲的狂熱幻想。

強如兩屆世界冠軍Bang,在榮譽與高薪加身時,都曾對英雄聯盟產生抗拒和自我懷疑。試想,

那些天賦平平的「普通人」,在持續不斷的挫敗中得不到絲毫正面反饋,生理與心理的雙重煎熬,

只會更快地催生強烈的牴觸情緒。

一個月?

多了,能堅持一個星期,都算他們厲害的。

什麼,你說如果真有人能夠堅持一兩個月,且對電競無比熱愛怎麼辦?

那江明只能告訴其父母,「歡迎你的孩子加入我的團隊,他當真適合走電競這條路。」

天賦頂尖者,自可成為賽場上的選手;天賦稍遜但毅力非凡者,無論是擔任陪練、青訓教練,

還是投身後勤工作,這份對電競的執著堅持,本身就是超越常人的寶貴素養。

同時,江明著手打造的電競體驗營還擁有一個得天獨厚的優勢。

一—

黎教授!

這位母校的頂尖大拿,前腳剛在NXG電子競技俱樂部完成了一項針對電競選手與網癮少年的專業研究,並發表了詳實的論文報告。

後腳NXG電競俱樂部就推出幫扶這幫網絡成癮的板塊業務,這叫什麼?

這叫把S論寫在大地上,把學習到的知識用在實踐里。

教授的論文固然已經足夠全面了,但假如我給出一個年年都能為其提供數據更新的實踐基地,

你說黎教授願不願意為此做個背書呢?

不然為何他為自家俱樂部的新業務,弄了個「電競職業體驗與健康上網引導營」的名頭。

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