第440章 好多,好多,好多年輕人啊!(2/2)
「切,悶騷。」
「放輕鬆,不用刻意去找鏡頭。」
手持小紅旗、胸前掛著教練證的江明,穩步跟在隊員們身後,聲音溫和卻有力:「抬起頭,挺起胸,大大方方往前走就好。」
隊伍里有人小聲嘀咕:「江教,鏡頭掃過來的時候要不要比個耶?」
周圍頓時響起一片低低的笑聲。
江明也笑了:「你想比就比,自然一點。咱們代表團上千號人,你不會顯得太突出的。」
「哈哈哈一—」身旁傳來一陣會意的笑聲。
「當然你想的話也可以主動湊到鏡頭前!」他頓了頓,又補了一句,「別撞到別人就行。」
隊伍緩緩向前移動,不時有隊員互相整理衣領、拍拍肩膀。
走在旁邊的許昕忽然伸手,一把樓住電競隊裡的秦煥:「可以啊,今天咱們CN代表團的顏值擔當就是你們了!」
秦煥罕見有點不好意思,卻也沒躲:「昕哥別鬧,你們這奧運冠軍級別的待遇我們可比不了。」
「說什麼呢,你們也是國家隊,」許昕笑著用力拍了拍他,「都是一家人。」
體育館內燈光璀璨,看台上人潮湧動。
當廣播響起主持人高昂的介紹一一「中國代表團!」時,整個方陣邁開步伐,向前行進。
仁川亞運會開幕式現場幾乎座無虛席。
不得不說,亞洲這些受中華文化影響的國家和地區,有一個算一個,在集體榮譽一一尤其是國際舞台上的表現欲這方面,都有著一種難以言喻的執著與熱情。
同一時刻,國內,虎牙直播平台。
《2014仁川亞運會!》的巨大橫幅懸掛在首頁最顯眼的位置。
自從去年押注遊戲直播大獲成功之後,虎牙對「電競入亞」這歷史性的一步自然不會落於人後尤其在英雄聯盟國家隊成立、江明出任總教練之後,他們更是第一時間與國家體育總局接洽,拿下了轉播權,並專門為仁川亞運會打造了專屬主題直播間。
此時,直播間右上角的實時在線人數與人氣值正以驚人的速度攀升一十萬、二十萬·五十萬、一百萬—
【蕪湖!!來了來了終於來了!】
【中國電競加油!金牌必須是我們!】
【隊服也太帥了吧!沒想到我擼啊擼代表隊有朝一日也能靠臉吃飯!】
【哇啊啊電競隊和桌球隊關係這麼好的嗎?!許昕直接樓著光光走誤!】
【之前好像桌球隊就去過NXG俱樂部交流,應該是那時候熟的~】
【不愧是兩支隊伍里最大的顯眼包,開幕式湊一塊兒我一點都不驚訝哈哈】
【可惡啊沒搶到票,不然真想去現場支持!!】
【嘻嘻,兄弟們猜猜我在哪?(仁川體育館JPG)】
【啊啊啊,你該死啊!】
【兄弟們不懂就問,今天有電競隊的比賽嗎?】
【沒有哦,看了下賽程安排,好像電競項目還有個選拔賽來著,選拔賽結束後才到正賽。】
【為啥啊,亞運會直接打了不就完事了,搞得那麼複雜。】
【好像是因為一些國家的電競代表隊水平實在太差,比如印尼和三哥他們,還有白銀黃金選手。】
【噗壞了,這次真是我上我行了。(狗頭)】
【嗨,管那些幹嘛,虎牙都搞亞運直播了,咱們一併看了就是,順道為其他項目加加油。】
虎牙、TGA等網絡直播平台上恐怖的實時觀看人數,徹底震驚了國家體育局宣傳部門的負責人。
他們怎麼也沒有想到,電競正式入選亞運之後所帶來的首個顯著影響,竟然能直接體現在收視數據的爆炸式增長上一一更準確地說,是二十歲左右年輕觀眾群體收視率的大幅提升!
「兩倍三倍四倍收視率已經突破我們以往所有峰值!」
「我的天,還在往上猛增,幾乎全來自網絡端!」
「電視收視那邊情況怎麼樣?」
「也在漲,尤其是在介紹電競代表隊的時候,實時互動人數達到平時的七倍。」
「七倍—.這簡直難以置信。」
「感覺還能往上漲,哇今天怎麼沒有電競隊的比賽啊,有電競隊的比賽就好了。」
「草率了啊——不,不行,不能把流量全讓網絡平台吃去咯。」
「快快快,TV那邊安排一個專欄,把電競項目也加進去。」
「開幕式結束後馬上聯繫小江,讓他安排兩個電競相關的主持人過來。」
無怪負責人如此激動。
事實上,傳統體育發展至今,正面臨一個難以迴避的尷尬局面:
除足球、籃球、桌球、跳水等少數熱門或優勢項目外,絕大部分運動缺乏曝光、知名度低。
缺乏曝光,知名度低,那參與的人數就少。
沒人,那就等同於沒有商業價值。
商業化路徑狹窄,你反過來又會直接導致受眾群體菱縮、最為重要的是青少年參與度持續下降。
講個最直白點的數據,各國綜合性運動會雖聲勢浩大,但實際上真正實現盈利的寥寥無幾,觀眾結構也逐漸老齡化,運動會承辦更多是賠本賺吆喝,將賺錢寄希望於一些體育大項帶來旅遊消費等附加值身上。
而現在,誰也沒想到電競的加入,竟如同一劑強效「催化劑」,為傳統體育賽事注入了前所未有的年輕血液。
就像直播間彈幕中所呈現的那樣一一哪怕電競賽事還未正式開始,這些因電競而湧入的年輕人,仍會因為好奇在多停留一刻。
他們可能會偶然警見一場舉重比賽、一段體操表演,或是射擊、射箭等小眾項目的瞬間。
在龐大的人口基數之下,哪怕只是「多看一眼」,所帶來的曝光量都是過去難以想像的。
對一些不關注傳統體育的年輕觀眾來說,這屆亞運直播就好像是一場充滿新奇體驗的「開盲盒」之旅;
「我敲這什麼項目?原來藝術體操這麼美!」「射箭也太帥了吧·以前根本沒注意過!」「竟然還有藤球?這動作是人類能做出來的?」
而對體育主管部門來說,電競所帶來的不僅是流量,更是一次重新激活賽事活力、連接年輕一代的寶貴機會。
他們注視著後台不斷跳動的數據,內心迴蕩著一句再直白不過的感慨:
好多人,好多人,真的來了好多年輕人———