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第423章 有人抽陀螺,有人當陀螺!(1/2)

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既然已經決定將龍王作為背景故事中的創世神,考慮到其設計自帶的宏大敘事與神性底蘊,那麼往後設計師在進行英雄製作是,也會改變它在召喚師峽谷中的技能機制不應局限於S6時期那個略顯青澀的初版。

說實話,第一版的龍王,那個依靠手搓「大玉螺旋丸」的英雄機制,在實際對局中的表現確實難言成功。

甚至可以說,它的設計偏離了《英雄聯盟》一貫強調的「低門檻、高上限」的英雄哲學。

用玩家社區中流傳甚廣的一句話形容就是一一「千場不遇,一遇千場」。

除了極少數絕活哥願意投入大量時間練習外,普通玩家幾乎鮮有問津。

這種極度冷門的登場率,顯然與遊戲追求普適性和易上手性的初衷背道而馳。

因此,當拳頭設計師公開發布英雄重做意見徵集時,江明毫不猶豫地提出了他的構想:引入通過發育疊加被動層數的成長機制,構建以「星穹吐息」和「召喚群星」為核心的技能體系一一這些思路不僅更具想像力和沉浸感,也符合一個創世神格英雄應有的表現力。

畢竟,沒有翅膀的龍,說破大天也是一個根植於東方神話原型的英雄。

若能以更成熟的機制獲得更多玩家的喜愛與選用,無疑更能傳遞其文化魅力。

不過,就以拳頭當前的工作排期來看一一新宣布的「英雄聯盟宇宙」構建計劃、召喚師峽谷地圖的進一步視覺升級、以及亞運會版本後即將在納什男爵龍坑新增的中立野怪龍王的正式上線,恐怕至少還要再等上一兩年時間。

有各種未來版本前瞻以及設計故事爆料下,拳頭直播間內的熱烈氛圍一直持續至深夜,人氣不減。

而就在江明這位老闆於拳頭北美總部忙得不可開交的同時,遠在巴黎參加全明星賽的選手們也絲毫沒有鬆懈。

為期兩日的小組賽終於落下帷幕,最終以TPA零槓四喜提大鴨蛋遺憾出局告終。

對此,正好映照了電競論壇中玩家們吐槽的那句話。

「本屆全明星有陀螺!」

不過整個賽程的激烈程度和最終排名,卻多少有些出乎大家的預料。

毫無疑問,以第一順位強勢普級的正是NXG戰隊一一四戰全勝,甚至未讓任何對手推上自家高地,其統治力堪稱碾壓。

緊隨其後的是北美戰隊C9。

首日豪取兩連勝後,第二日他們穩紮穩打拿下TPA,唯一一敗來自於與NXG的強強對話。

三勝一負的戰績讓北美粉絲頗為滿意,紛紛在C9官方社交媒體下留言,盛讚俱樂部管理層去年果斷斤資引進NXG上中兩位選手的決策「買選手還附贈賽訓指導,這交易簡直超值!」

更何況,就今年NXG全員的表現來看,去年那筆轉會費與薪資支出,簡直堪稱「白菜價」。

買了NXG上中兩位的C9已一躍成為世界級強隊;而引I入其打野和一名教練的歐洲賽區G2,更是完成了令人膛目的「三級跳」。

與收穫相比,那點錢真不算什麼。

(LGD:So?合著就我一家當了冤大頭?)

值得一提的是,G2並非依靠與TPA的加賽才驚險晉級。

他們在首日兩連敗的絕境中非但沒有崩盤,反而徹底激發了歐洲選手的血性。

次日首戰便血洗TPA,憑藉勝負關係直接鎖定出線名額。

而在與三星藍爭奪三四名的B01中,中單選手阿P更是仿佛「請神上身」一一手詭術妖姬從三級單殺起步,殺人書疊滿後再配合小石頭的盲僧,徹底踢翻了三星藍的陣型。

看到這一幕,江明也不禁感嘆,LCK賽區殺手的戰隊血統,果然名不虛傳!

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