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第235章 掘墓與狗頭!(1/2)

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「好的現在雙方禁用已經結束,藍色方IG先選,一樓—噢喲,直接給影子拿了蜘蛛,很少見嗷。」

「這是要拼命了啊!」

只有作為IG這支隊伍的笑笑明白,野區的影子拿蜘蛛對於他們而言意味著什麼。

IG全員非常清楚,跟NXG玩常規,那就只有等死,出其不意博上一手,可能還有贏下一局的希望。

沒錯,甚至都不是贏下B05,而是從NXG手上拿下一分。

世界賽八強以前,一直與NXG打訓練賽,作為隊員的IG五人組明白,主教練iaoyan更明白這個道理。

所以對他們來說,現在就是豁出一切,去拼搏那微乎其微的一絲希望。

「NXG以不變應萬變,一二樓連續拿下發條魔靈十蔚,經典的帶球過人組合,對於配合默契的團隊,這兩個英雄團戰中往往能夠打出毀天滅地的效果。」

神超由衷感嘆道。

發條和蔚他們皇族也不是沒有考慮過利用這套組合去突破SKT的防線,但這套帶球過人的戰術,最為關鍵的點是在於團隊相互之間的協作能力。

打野進場的時間,中單發條給球以及何時拉到的契機,甚至於還有其他隊友如何創造出讓兩人打出完美combo的機會,都是無比考驗一個團隊細節所在。

NXG為什麼強,強就強在他們那在團戰中恐怖的拉扯與配合。

普通玩家以為的NXG不打單殺,觀賞性不足,沒有那種個人能力突出的選手。

職業選手看到的,是一堵完全沒有漏洞的銅牆鐵壁。

畢竟你線上喜歡靠個人實力去找機會,那也就意味著你同樣會暴露出破綻。

最可怕的隊伍是什麼樣的?是他們在線上如同精密儀器般與你保持安全距離,穩紮穩打地補刀發育、更新裝備,繼而在最契合自身陣容的時機點發起團戰、運營轉線。

他們遊走在你技能真空期的臨界線,既不貪圖擊殺也不貿然突進,卻在你放鬆警惕的間隙,悄然完成戰術布局一一隨著時間推移,你會發現己方的經濟開始不知不覺落後,野區視野逐漸被全面控制,防禦塔也在無聲無息中一座接一座淪陷。

「IG二三樓,率先確定雙人組,女警加琴女。」貝拉故意看了眼身旁的笑笑,「嗯,

今天的IG倒是不用過於擔心空大問題。」

哈哈哈!

蓋倫中心場館內,不少來到現場觀看比賽的LPL賽區觀眾發出陣陣大笑。

江明同樣打出自己的下路牌,飛機十婕拉!

兼顧對線、poke以及控制反開的這麼一隊組合,康特位最終是留給了上路的宋元。

IG最後兩手的選人遲滯了許久,像是在商議,又有些像是在故意等待BP時間的流逝。

【感覺藍色方得再拿一個反開英雄啊,琴女太脆,蔚的大招途中還能免疫控制,沒辦法限制NXG的中野進場。】

【是的,我有點奇怪,明明娜美會更合適一點。】

【琴女畢竟是IG的代表英雄嘛,理解理解。】

【噗,兄弟,你是在說什麼地獄冷笑話嗎,琴女是IG的代表英雄代表什麼,輔助空大是吧。】

【反開團的話,麗桑卓就很不錯,IG完全可以丟給夕陽去玩。】

在江明的影響和普及下,不少普通玩家也有意識地主動關注起了賽前BP。

不過就在他們糾結於上路要要拿麗桑卓,上野雙AP的情況下,外面沒有合適的中單物理英雄給姿態選的時候,卡在BP的最後兩秒,IG四五樓英雄框同時亮起。

「所有人都將臣服!」

「誰需要我的服務呢?」

「啊!」

「不是,IG最後的兩個英雄這什麼啊!」

「麗桑卓還有掘墓嗎?」

「哇啊啊,第一場比賽就亮大招。」

「1G表示,今天要麼你打死我,要麼我就是上前來弄死你。」

「掘墓應該是上單,好在NXG是有一個康特位的,鱷魚或者蘭博對線想要壓制掘墓應該都比較輕鬆,但問題是左邊的陣容搭配上」

嗯?

掘墓麼?

江明眼眉一挑,倒是真沒想到IG會在第一局就給他亮出這樣一個大寶貝出來。

如今的掘墓除了召喚小鬼這個特點外,其他的各種技能與後世那個單帶為王的牧魂人可是有著天壤之別。

掘墓人-約里克:

被動【邪惡契約】:每個食屍鬼都會使約里克少受5%的傷害,而約里克的普通攻擊能造成額外5%的傷害。食屍鬼擁有約里克35%的攻擊力和生命值。

Q技能【戰爭預兆】:下次攻擊造成額外的傷害,同時召喚出一個能快速移動的幽靈食屍鬼,W【瘟疫預兆】:召喚一個腐爛食屍鬼,造成傷害並減速敵人,E【饑荒預兆】:

召喚飢餓食屍鬼,造成魔法傷害並治療自身—

老版本的掘墓與其說是上路戰土,倒不如說是一個召喚師,只要藍量足夠,上路對線坦克一類的英雄能給你噁心到死。

所以有很多玩家在選到掘墓的時候,偶爾會考慮出一件魔宗利刃。

再加上大招的復活效果,團戰攪屎棍的能力絲毫不比鍊金差。

在S2,就有不少玩家喜歡玩冰鳥、死歌掘墓帶傳送加重生這種送死復活流打法。

戰鬥力如何先不論,快樂那是真的快樂。

「明哥,咱們拿鱷魚嗎?」

Pick權在IG鎖定完英雄後重新交換到了NXG手中,外界的觀眾和解說表情如何他們不得而知,現在該考慮的是選什麼英雄去打這個掘墓的問題。

鱷魚?

鱷魚肯定沒問題,掘墓前期對線,在面對同有回覆,無藍耗,傷害還高的鱷魚時就是個弟中弟。

只是陣容BP不能光考慮線上,團隊整體配合,英雄的發力曲線也很關鍵。

這局選出蔚加發條的中野,下路又是飛機婕拉,上半區很難再投入更多的資源去保護一個進攻性的上單,但如果選坦克讓宋元跟掘墓對著發育,那無疑又會正中IG的下懷。

「狗頭怎麼樣!」

隊伍語音中,江明帶有兩分玩味的聲音突然響起。

「啊,狗頭?」

「沙·沙漠死神?」

「明哥,你在開玩笑嘛!」

宋元大腦宕機了一下,他自己的確算是一個狗頭絕活哥,甚至還是百度貼吧中的狗頭吧吧主。

可問題是,在進入職業賽後他就很少碰狗頭這個英雄了。

無他,在NXG的進攻戰術打法中,沒有屬於狗頭的位置!

LPL其他隊伍在春季賽倒是用過,但要麼是選出來在上路被他們光速通關,要麼就是跑到野區打野,利用一手疾跑加W的高效留人手段為團隊服務。

一直沒怎麼說話的遺憾突然接過話茬,「老宋我覺得你可以玩,我記得狗頭Q,打在約里克的小鬼上不是也能算層數的嘛。」

「對啊,狗頭自己也有回覆,根本不怕掘墓的消耗,甚至後期裝備成型之後戰鬥力更強,選選選,誰怕誰。」

當然,這只是一方面。

江明給出狗頭作為上路選擇的理由還有另一層考慮。

IG不是想放養上路,然後中心打中野,與下路速推嗎?

行啊,那我放個狗頭在上路,看看你到底敢不敢放他發育二十分鐘。

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