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第532章 第四天災流,雖遲但到(2/2)

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衛宮歪歪頭,「這不對吧,說好的不賣關子呢?你之前不是答應了我不賣關子的嗎?」

「哼,同意可撤回!」

BB嬌喝一聲揮出一記AI拳法,儼然嫻熟無比臻至化境。

「總之,BB親的提示就是,我會策劃布置主線任務」影響他們的行動,用獎勵來引導,用懲罰機制來限制,從而保證不偏離劇本。」

「所以,這些工作最關鍵的要用到的是什麼呢?再好心提示一把,那個東西也是我們獨有、而奧丁那邊沒有的獨家出品的哦,來來來,前輩,無獎競猜!」

衛宮指頭摩挲了兩遍下巴,猛然反應了過來,在BB驟然啞火般的目光中脫口而出:「你說的是那個————妖精國時候研究出來的轉生」系統?」

他想到這個是因為,他們倆在妖精國過去的時間旅行之中,曾為了降低在妖精國生產人類靈魂的工程量,增加靈魂復用率,而研發了轉生系統。

這個系統讓死後進入靈子世界的靈魂能再度回歸地表,以全新的身份活過一世,省得衛宮不停加班,規避了大把工作量。

這種玩意是結合了靈子轉移等多項技術,疊代了數千年的產物,能十分精細和徹底的干涉靈魂,並實現前所未有的大規模輪迴轉生系統,甚至支持一些帶有指向性的任務或者預設。

比如支持設定轉生後「獲得方面的專有才能」「要在年內於一件大事!/實現某某理想!」。

這玩意算是衛宮從製造妖精生命後,根據其靈魂特性辨析而出的副產物。

正如之前所述,妖精這一類生命是特殊的,他們的生命帶有「方向性」或者「目的性」,開酒館的妖精邁克天生註定也只擅長開酒館,牙之氏族的妖精多加擅長戰鬥故而只做得來這個。

妖精只會因實現了目的而成長、歡喜,換言之就是獲得正反饋。本質上是其各自靈魂方向性所致。

那麼利用生命締造,主動干涉這種靈魂方向性會怎麼樣?

答案就是【帶有天賦樹的任務系統】!一個標準無比的【玩家模板】!

所以,在BB建設了上萬年的靈子世界裡,以「體驗全擬真人生」為名的服務火爆異常,頗受眾多亡者靈魂歡迎,他們沒有飲食慾望、沒有繁衍的機能,自然而然會渴求體驗再一次的、不一樣的生命過程。

「哼,什麼啊,前輩猜得還是蠻準的嘛,不過答對了沒有獎勵~」

BB抱著雙臂暗暗佩服自己的先見之明,「總之就是這樣啦,計劃的本質做法就是召喚他們作為【玩家】,有衛宮前輩作為神話世界的創造主兜底,保準兒他們掀不出浪花~」

好傢夥,第四天災流————BB你真是好傢夥,能縫的都給你縫上了!

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