第一十三章 疼痛遊戲(2/2)
【1.在未能得到藥物有效鎮痛的情況下,常規疼痛每輪遊戲都將加劇,最終變為『特殊疼痛』。】
【2.每個小時都將在ABCD四個區域內各隨機選中一名玩家成為『感染者』並遭受『特殊疼痛』。】
【3.玩家在同一輪遊戲中,與承受特殊疼痛的『感染者』共用任意設備,都將被傳染,成為新的『感染者』並遭受『特殊疼痛』。(如果設備的使用存在明確的先後順序,則先使用的玩家不會被後使用的玩家傳染。)】
【通過藥物在連續3輪遊戲中『完全鎮痛』,將得到治癒。】
【***如果『感染者』在『特殊疼痛』發作的1小時後未能得到治癒,將遭受即死懲罰。***】
【三、特殊身份與藥物規則】
【在本場遊戲中,玩家可能獲得5種不同的身份,分別是『銷售』、『審核員』、『醫生』、『VIP患者』和『普通患者』。】
【『醫生』可以在自己的自動售貨機中購買1種『基礎藥物』。】
【『銷售』可以在自己的自動售貨機中購買4種『特殊藥物』。】
【『患者』可以在休息室內購買與『醫生』相同的『基礎藥物』,但數量有限,且價格更加昂貴。】
【在本場遊戲中,所有藥物都可以在服用後立刻起效、並幫助玩家緩解疼痛。】
【同時,所有藥物也都有現實原型,它們的特性與現實中的藥物相仿,包括危害性與副作用。】
【四、藥物交易規則】
【本場遊戲中唯一流通貨幣為:醫療點數。】
【玩家可以在自動售貨機領取一張專屬於自己的『醫療卡』,其中的醫療點數額度,默認為進入遊戲前繳納的簽證時間。】
【遊戲正式開始後,玩家仍舊可以花費自身的簽證時間以2:1的比例充值醫療點數;或者以4:1的比例背負負債並充值醫療點數。】
【遊戲中有兩類醫療點數,將以不同顏色區分顯示。】
【基礎醫療點數:以任意形式的充值行為獲取,遊戲結束時將直接消失,不會轉化為簽證時間。】
【特殊醫療點數:在遊戲中通過任意交易行為獲取,遊戲結束時,將默認以1:1的比例直接兌換為簽證時間。】
【每種藥物都有特定的『建議零售區間』,任意環節的買賣均不能偏離該區間,否則將對『出售藥物的一方』記錄1次『違規交易行為』。】
【每發生一次違規交易行為,遊戲結束時的收益都將被扣減10%,最多扣減7次、扣減至原本的30%。】
【五、補充規則】
【1.玩家通話】
【在明確輸入某位玩家所在的區域和姓名之後,可以花費1000點醫療點數,向該玩家發起通話。】
【每輪遊戲僅限一次,且輸入的區域或姓名錯誤時,機會與醫療點數同樣會被消耗。】
【2.使用監視器】
【玩家可以選中任意房間,並使用監視器查看房間中的情況,持續至本輪遊戲結束。】
【但每次需要消耗2000點醫療點數,且本輪遊戲玩家只能留在房間中,不能再打開任何一扇門。】
【3.查驗模仿犯】
【遊戲結束時,所有玩家可以選擇『消耗全部醫療點數』指認一名玩家為設計本場遊戲的模仿犯,並發起全員投票。】
【其他玩家可以選擇『查驗』或『不查驗』,如果查驗,將花費2000醫療點數。當選擇『查驗』的玩家超過半數時,系統將自動查驗模仿犯身份。】
【查驗屬實,模仿犯將遭受死亡懲罰。】
【查驗不屬實,已扣除的醫療點數也不會返還。】
【更多規則,請在遊戲中自行摸索。】
【本場遊戲的某些規則,可能會對社區產生影響。】
【本場遊戲全程禁止暴力與嚴重違規行為,違者將遭受即死懲罰。】
【10分鐘後,第一輪遊戲正式開始,祝各位玩家都能在這場遊戲中遠離疼痛、滿載而歸!】
攢了一些稿子,但還是沒能寫完整個遊戲,所以後面還是可能會稍微改動少量規則,介意的朋友先稍微養養吧,等整個遊戲寫完改好之後會恢復兩更然後發完。
(本章完)