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第六十四章 缺了什麼(2/2)

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「盧秉鈞的說法,其實是在刻意地模糊這個問題。

「他的意思是說,主要的分歧在於對這些藥物的處置方式。

「但實際上,主要的分歧在於保管者的人選。」

黃聖傑還是不太理解:「但這似乎也沒太大問題吧?

「葉琳姐也是社區中的遊戲核心,在第一階段的遊戲中,肯定也幫助過其他玩家。

「如果鄭叔和大姨曾經受過她的恩惠,在這個問題上支持她也沒什麼奇怪吧?

「而且,盧哥畢竟已經拿到了第一玩家的身份呢,再保管這些藥物的話,會不會有些權力過大?「對普通玩家來說,尋求分權制衡也是很正常的想法吧?」

秦誠又問道:「那你記不記得,在剛進入社區的時候,沈博文曾經問過一個問題?」

黃聖傑努力回想:「嗯……好像是問社區有幾個遊戲核心?回答是兩個,盧哥和葉琳姐。

「然後盧哥說,後續可以根據大家在遊戲中的實際表現,來設立第三、第四核心。

「這又怎麼了?」

秦誠解釋道:「雙核心是個非常糟糕的結構,不該是一個成熟社區該有的狀態。

「在第一階段,每個社區有12名玩家,而大多數群體遊戲都是以4人為單位進行的。

「所以,我私下裡問過林律師和沈博文,他們原先的社區都是三核心的結構。

「雙核心的話,如果出現全員參與的遊戲,沒有核心的4人組怎麼辦?

「而且,三核心的穩定性遠大於雙核心。

「如果社區中出現分歧,單核心或者三核心的處理都很簡單:要麼直接一人拍板,要麼兩票對一票。「但是雙核心的情況下,兩個核心發生分歧,該怎麼辦呢?

「盧秉鈞是社區的第一玩家,按理說應該是葉琳服從他,但雙核心的問題正在於此:由於缺少第三方的制衡,雙方的矛盾會不斷加劇。」

黃聖傑想了想:「那也簡單,盧哥隨便找個其他有話語權的玩家站在自己一邊不就行了嗎?」秦誠反問道:「那不就是事實上的三核心了麼?

「如果要把社區擰成一股繩,最佳的結構是這樣的:

「首先有一位威望最高的玩家,不論是在社區建設方面,還是在遊戲破局方面,都足以服眾,成為社區的第一玩家。

「此外,再從其他較強的玩家中,選出兩個來成為遊戲核心。

「這樣一來,第一玩家的地位是穩固的,另外兩個遊戲核心是互相制衡的狀態,社區結構也會足夠穩定。

「三人意見一致,當然最好;

「如果第一玩家和其中一個核心發生矛盾,就由另一個核心來調停,在2:1的情況下,人數較少的一方做出理所當然的讓步。

「當然,每個社區的情況不同,也可能會出現社區的實際領袖不擔任遊戲核心的情況。

「但不管怎麼說,強大的社區一定會在長時間的碰撞之後形成穩固的結構。

「不管這個結構具體如何,都該經得起推敲。

「林律師和沈博文之前所在的社區都是如此。

「而我們當前所在的第2社區,卻是雙核心的結構,甚至還會出現這麼多的反對票,不覺得奇怪嗎?「更直白地說,盧秉鈞作為第一玩家,根本就沒有展現出應有的掌控力。

「很多人並不完全服從他。

「只不過這種結構性的矛盾,暫時沒有太明顯地暴露出來而已。」

黃聖傑眉頭緊皺,認真地想了片刻之後說道:「所以可能性最大的一種情況是……

「這個社區原本存在第三個遊戲核心?」

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