第一百二十四章 鼓勵長線合作(2/2)
黃聖傑認真總結道:「嗯,那也就是說,這次遊戲在理想情況下的最優收益,應該是這樣的:「第一輪遊戲來不及建立合作,所以運送物資和審查照常進行,人肉搬運違禁品各運各的、互不干擾,收益大概在8萬金鎊左右。
「第二輪遊戲可以建立合作,互相不審查,那麼收益大概能到16萬金鎊左右。
「第三輪如果繼續合作的話,收益還是16萬左右。
「這樣一來,雙方的收益都能有40萬金鎊左右,至於贏家的那1萬金鎊到底給誰,也就無關緊要了。
「但如果某一方選擇背叛的話,在『1.5倍獎勵』的影響下,收益會暴漲到60萬金鎊以上。所以,雙方反而會陷入囚徒困境,第三輪無法再合作,導致收益的大跳水。
「最終雙輸,都只能拿到25到30萬金鎊。
「排除掉『己方背叛對方合作』這種小概率事件後,這遊戲的收益上限是40萬金鎊,也就是5名玩家每人分16萬左右的簽證時間。
「但雙方都不背叛,似乎也不太可能。」
黃聖傑撓了撓頭,有些抓狂:「所以這遊戲到底是利好合作還是利好背叛呢?」
姚遠考慮片刻:「既不利好合作也不利好背叛,真正利好的是長線合作。
「這就是一個標準的囚徒困境,簡單,但是無解。
「雖然理論上存在『兩個非常善良的弱者社區』碰到一次、誤打誤撞地觸發全程合作的情況,但可能性應該是極低的。
「畢竟在進入第二階段以後,遊廊的對抗強度上升了,即便是23社區這樣新組建的社區,也有第一階段邊緣社區的小團體進入重組。
「只要他們能想清楚這個簡單的道理,最後都會選擇背叛。
「而唯一能夠破解這個困境的辦法,只能是長線合作,也就是兩個社區在不止一場遊戲中建立過合作關係,並且雙方都有意維持這種關係,以便在未來的遊戲中遇到時繼續這種合作。
「一場背叛的收益遠遠小於後續合作的長線收益時,才有可能打破這種囚徒困境。」
秦誠若有所思:「所以,設計這遊戲的模仿犯其實是想要在一定程度上扭轉遊廊風氣的。
「可以認為是抱有善意?
「除了最後的結算規則之外還有一個地方體現得比較明顯,就是藥物的選擇。
「他在藥物類原料里放的是M類藥物。
「如果放0類或者F類藥物的話,那就非常惡劣了,因為巡視員只有一名,其他玩家想要搬違禁品就必須吃藥。
「那樣的話,可能會有大批玩家被迫在遊戲中服用特殊藥物,很可能會成癮,即便不成癮也必然會產生破窗效應:回到社區之後,嘗試0類或F類藥物。
「M類藥物相對安全,就不存在這樣的問題。」
說到這裡,黃聖傑突然站起身:「對啊,說不定這次遊戲結束之後,社區內就會更新M類藥物呢?那就太好了!
「快,我們趕緊看看。」
一些玩家趕忙來到自動售貨機前,但也有一些玩家沒動。
黃聖傑興致勃勃地打開原本特殊藥物的頁面,然後很快蔫了下來。
「什麼都沒有————
「沒有M類藥物,沒有魔術匕首,甚至沒有小麵包。」
眾人頗為失望地重新回到長桌旁坐下。
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