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第一百二十六章 反應遲鈍型玩家友好遊戲(1/2)

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第648章 反應遲鈍型玩家友好遊戲

葉琳看向陸琪:「這是你第一次參加遊戲,感受如何?

「你參與社區發言太少了,以後要積極一些。」

「啊?我嗎?」陸琪突然被點名有些手足無措,不過她在這場遊戲中顯然也有所收穫,所以很快想到了要說什麼。

「感受的話————我覺得.————這次的遊戲算是新手友善型的遊戲吧?

「至少我是這樣覺得。

「其實剛進入遊戲的時候,我都懵了,因為規則太多了!

「基礎規則都還沒搞明白,結果蒸汽火車和審查室的告示牌上又有額外的規則。

「但是在準備時間裡,我又意識到,這遊戲的規則其實比之前的遊戲更友善。

「因為思考時間更長,而且由於分工的關係,每個玩家只了解一部分規則就夠了,更何況還能有老玩家的講解。

「沈博文給我們安排任務之後,我也很快就大概搞懂了自己負責的部分。

「而且,這次遊戲的策略也不算特別深,就比如蒸汽火車,基礎的玩法其實並不複雜,但可以結合其他的內容再搞出一些花樣,所以對新手來說,既不至於完全放棄思考,又不至於太簡單、失去策略性。

「所以這場遊戲結束之後,我感覺自己多多少少地能跟上大家的節奏了。

「其他類似的設計還有很多,比如遊戲一共只有三輪遊戲,這三輪遊戲的策略重點是很清楚的:第一輪遊戲的重點是摸索規則、收集對方信息;第二輪的重點是建立合作;第三輪的重點是考慮囚徒困境和是否背叛。

「之前『疼痛遊戲』有那麼多輪,我聽你們復盤都聽得頭大,但只有三輪的結構就更清晰一些。

「還有就是————我後來意識到這些規則雖然多,但條理還是很清晰的,而且很多規則有明確的提示性。

「就比如特意單列出來的輕度違規行為,基本上都可以看成是暗示和指導。

「不像之前的遊戲,故意把規則藏得很深。

「總的來說,如果打個比方的話————

「以前的遊戲其實更像是純粹的解謎,有點像是桌遊,裡邊可能充斥著很多老手才明白的黑話和潛規則,新手玩這種遊戲會特別的不友好。

「但這次的遊戲有點像是說明書,雖然乍一看規則特別多,但也比較詳細,適合新人入手。

「差不多就是這樣吧,我也不知道說的對不對,可能講的也比較亂,反正我的感覺差不多是這樣。」

盧秉鈞讚許地點了點頭:「不錯,說得很好。

「這次的遊戲確實算是新手友好型的遊戲,也帶有一些新手福利的性質。

「這畢竟是第二階段的第一場分配類遊戲,還是比較友善的。第一階段時的分配類遊戲,差不多也是類似的情況。

「大家私下裡可以再自己復盤一下這遊戲的詳細過程,或許會對之後的遊戲內容有所幫助。」

盧秉鈞的這番話近似於總結髮言,似乎已經打算結束這次的復盤。

但葉琳似乎又想到了什麼,接過了話茬。

「除此之外,我個人的話,其實還有一種感覺。

「『監獄工廠』不僅僅是『新手友好型』的遊戲,同時還是『反應遲鈍友好型』和『規則細節友好型』的遊戲。

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