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第九十章 捐款(1/2)

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眾人都陷入了沉默,對於秦誠提出的這個問題,沒人能夠給出明確的回答。

葉琳考慮片刻:「嗯……或許只是這個模仿犯的性格使然。可能是天生更寬容,也可能是喜歡用這種更極端的方式來考驗玩家?

「這種問題倒也沒有太深究的必要,因為很多設計的細節可能只是模仿犯一拍腦袋為之,沒什麼特殊的含義。」

盧秉鈞考慮片刻,看向林思之:「林律師,你覺得呢?」

林思之想了想:「葉琳說的確實是一種可能性。

「在遊廊的這套規則之下,每個模仿犯都有自己的想法。如果看到一些罪不至死的案例,那麼稍微放寬一些規則也是有可能的。

「不過,從這場遊戲的結果來看,要說這名模仿犯很寬容似乎也有些牽強。

「我個人更傾向於以下兩種可能性:

「第一,模仿犯能看到這些玩家的檔案,能夠推測他們的性格以及他們在社區中可能的地位,或者其中有模仿犯所認識的熟人。

「所以,模仿犯認為即便只要求一張免死券,這六人也都拿不出來。

「第二,模仿犯是通過這一環節的寬鬆,來向遊廊爭取後續更嚴苛的規則。」

秦誠愣了一下:「嗯?這是什麼意思?」

林思之解釋道:「我之前所在的社區,也從模仿犯身上獲得了一些信息。其中有一條是:模仿犯設計遊戲時,能否在遊廊的審核機制下脫穎而出,其實遵循的是一個比較動態的標準。

「對某個遊戲方案的評估,是從多個維度進行的。

「比如,這個方案對玩家的針對性較強,能夠激發玩家人性中的黑暗面,那麼天然就會有較高的評分。在這種情況下,模仿犯可以做出一些夾帶私貨或者相對不公平的設計,這會在一定程度上降低評分,但也仍舊足以確保方案脫穎而出。

「同理,如果模仿犯給出了兩種通關方式,其中一種通關方式相對簡單,那麼另一種通關方式就可以設置得更加嚴苛。

「如果只有一種通關方式的話,就不能設置得那麼嚴苛。

「我不能完全確定這個信息的真實性,不過從目前的遊戲案例來看,這種說法還是有一定道理的。」黃聖傑雙眼瞪大,順理成章地得出一個讓自己都有些震驚的結論。

「但也可能是二者兼有?

「也就是說,這個模仿犯甚至可能是看到了檔案、猜到了我們三個社區的生態,所以判斷出願意出免死券的沒冷卻好,而冷卻好的不願意一開始就出?

「所以他才故意設置了這樣一個寬鬆的環節。

「這樣的好處在於,不僅可以羞辱玩家,製造一種我留了活路但你們不選」的錯覺,還可以以此來平衡遊戲的難度,讓後續的正式遊戲環節更加苛刻?

「比如……增加心梗和心絞痛的傷害,讓玩家更容易死亡?」

姚遠沉默片刻,打斷了黃聖傑的話:「有點扯遠了,在沒有切實證據之前,還是不要貿然做出這種猜測,反而有可能會誤導。」

盧秉鈞環顧眾人:「那麼,這次的遊戲應該也比較清晰了吧。

「片言折獄應該是某個推理愛好者設計的遊戲,它的原型是一句話推理,準備環節是由三名觀眾通過死者的話來獲取額外信息,正式遊戲環節則是讓玩家們根據對方譽抄的話來互相攻擊、指認罪行。「從遊戲的策略上來看,玩家可以選擇一直遮掩罪行,就像史國良一樣;也可以選擇暴露自己認為相對輕微的罪行,來遮掩更嚴重的罪行。

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