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第497章 主動選擇(1/2)

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5號囚室『死亡監視』看起來是沿用了『托舉遊戲』中的機制。

如果按照『托舉遊戲』的原版規則,這個遊戲是很安全的。當時陳然玩得還不錯,只是被抽了幾下,最大的負面影響也只是可能導致拿不穩車筆。

但這場遊戲中,不再是『監視』而是『死亡監視』,懲罰也從鞭打變成了射釘槍。

射釘槍又剛好是『國王審判』中曾經出現的道具。

現實中的射釘槍有很多種,而遊戲中的射釘槍明顯是威力更大的一類,一旦射中要害部位幾乎是必死無疑的。

從字面意思上看,5號囚室最危險。

至於6號囚室,看起來有些意義不明。

進入這個囚室後有兩種選擇,第一種選擇是從其他囚室里隨機抽一個,但也很有可能抽到危險的4號、5號囚室。

第二種選擇讓人看不懂,從字面意思上來說,如果設計本遊戲的模仿犯沒遭受死亡威脅,或者遭受死亡威脅後做出了符合囚室中玩家預期的行為,那麼囚室內的玩家就平安無事。

但是,如果設計本遊戲的模仿犯遭受了死亡威脅,而且做出了不符合囚室內玩家預期的行為,那麼玩家就會遭受即死懲罰。

乍一看,可能會有人覺得這個囚室是絕對安全的。

因為設計這遊戲的模仿犯,大概率沒有進入這場遊戲,而這種半夜拉人的遊戲,在之前從來就沒有出現過。

模仿犯沒遭受死亡威脅的話,這個房間就是絕對安全的。

但是,模仿犯為什麼要多此一舉地在這個房間內設置這樣一個規則?

是不是他預感到了危險,實際上確實和在場的玩家一樣,有遭受死亡威脅的可能?

而且,這條規則是通過遊廊的讀心機制來判定的,也就是說,玩家實際上並不能真的知道設計這遊戲的模仿犯發生了什麼。

模仿犯是否做出了和玩家預期一致的行為,這完全取決於遊廊的判定。

雖然到目前為止,遊廊的所有讀心判定全都絕對準確,但絕大多數玩家還是不願意將自己的命運交付給這種東西。

這個囚室問題很多,也並非大多數玩家的最優選。

選來選去,也就只剩1號和2號囚室相對安全一些。

2號囚室肯定是最安全的,因為在規則層面有確切的說明。

但它沒有任何收益,而且必須將『一周前』的簽證時間全都散給其他玩家。

像孫德這樣的玩家,或許簽證時間不多,但也都是自己費勁千辛萬苦、一分鐘一分鐘地攢出來的。

他沒有參與上一場遊戲,所以沒有獲得收益,這一周時間中又不可避免地產生了消耗。

也就是說,如果孫德進入這個囚室的話,一定會背上負債。

一周自然消耗的簽證時間,大約是1萬分鐘,這個『5萬分鐘』的數額實際上留下了充分的容錯率。

即便玩家在這一周時間大手大腳地花了一些,應該也不至於出現5萬的缺口。

不過,對於孫德這樣的玩家來說,這也仍舊是不太能接受的事情。

畢竟像他這樣的玩家並不能確保自己在之後的遊戲中穩定獲取收益,也不能保證社區其他玩家會願意幫他填補這些負債。

所以對孫德而言,1號囚室是更好的選擇。

這看起來和『國王審判』中的機制完全一樣,唯一的不同之處在於,獎勵增加了。

原版遊戲中,每推一圈只能獲得10分鐘簽證時間,現在每推一圈可以獲得1000分鐘簽證時間。

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