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第334章 三條推測與建議(1/2)

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鄭傑有些不太確定地說道:「但是,如果有些模仿犯就是故意憋著壞呢?

「就算理論上來說,整個大廳是正和博弈,也給了額外的收益,但模仿犯就是想故意坑玩家怎麼辦?

「他故意設計一些贏不了的遊戲,黑玩家的簽證時間,我們也沒辦法一眼看出來吧?」

蔡志遠想了想,微微搖頭:「我認為這種可能性不高。

「除非這個模仿犯自己想死。

「我們簡單推理一下就知道了:

「如果某個模仿犯故意設計贏不了的遊戲坑玩家,這基本上是一錘子買賣,因為玩家被坑一次之後就不會再玩,而且大概率也會告訴其他玩家。

「模仿犯拿不到足夠多的收益,就會死。

「想要在這種情況下提高收益,就得增加單次的宰客收益,也就是大幅提升玩一次的價格。

「但玩家又不傻,如果看到某個遊戲房間玩一次的價格很高,這明擺著就是有問題的。

「所以,如果真有模仿犯敢這麼幹的話,我佩服他的勇氣,這是死路一條。」

楊雨婷補充道:「對,我們現在知道玩家可以從多個遊戲單元中自由選擇,那這次的遊戲時間肯定是比較長的。

「所以肯定是『多次博弈』,而非一錘子買賣。

「模仿犯想坑人的話,就像景區宰客,必須做到兩點:第一是單次要價很高,第二是只發生一次博弈,不考慮回頭客的情況。

「這次的遊戲顯然不能生搬硬套。」

鄭傑有些擔心:「但景區宰客,也有可能是很多商家聯合起來宰吧?模仿犯們會不會也有這種默契?」

楊雨婷搖了搖頭:「應該不可能,目前沒有任何證據證明模仿犯可以互相商量,所以這種可能性應該很低。」

眾人趕忙也記下這一點。

雖說汪勇新和蔡志遠說的都不見得100%成立,但至少是一個不錯的大方向。

有了這兩個大方向,玩家在剛進入遊戲、不熟悉規則的情況下,也能比其他玩家更快地進入狀態,搶占先機。

眾人有些期待地看向林思之。

林思之考慮片刻,說到:「我這裡倒是也有個猜測,不一定成立,但大家進入遊戲之後可以留意一下。

「不同的遊戲單元,應該會有規則上的區別,或者會有獎勵收益上的差異。

「大家不用去思考具體的規則細節,只用最簡單的辦法去做篩選就行了:

「只玩規則最簡單無腦、看起來獎勵最划算的遊戲。」

眾人都有些意外,很顯然,這又是一個聽起來頗為武斷的結論。

鄭傑很困惑:「為什麼?這樣的遊戲,更有可能是陷阱吧?模仿犯們會這麼好心?

「他們為什麼要把遊戲設計得簡單又無腦,而且獎勵很划算?

「模仿犯和玩家之間不是零和博弈嗎?模仿犯必須從玩家身上賺到足夠多的簽證時間才能不死,如果遊戲太簡單,還怎麼賺錢呢?」

林思之解釋道:「衛引章已經說過了,玩家可以自由選擇模仿犯設計的遊戲單元。

「所以,這其實有點像是『猜數字』的多重邏輯博弈:模仿犯在設計遊戲難度時,必須考慮其他模仿犯的行為。

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