第367章 錯誤的選擇(1/2)
玩家可以在這些小的彈珠檯上進行遊戲,通過消耗籌碼來購買一定數量的彈珠,並且把彈珠彈出去。
在彈珠的行進路徑上,會有很多鋼釘,這些鋼釘會改變鋼珠的運行軌跡。
小概率會掉入某些『積分加倍』區域或者『獎勵區域』中,如果掉入的話,可以直接獲得籌碼獎勵。
但大概率撞不到這些直接獎勵區域,最終只會撞在籌碼金字塔下方的圓柱形小棍上。
這些小棍在特定角度、特定力度的撞擊下,會被撞倒,而且整個台面會向著內部有稍微傾斜的角度,彈珠積累得多了,也會對這些小棍造成擠壓。
撞倒足夠多的小棍之後,整個籌碼金字塔就會轟然倒塌。
而此時那位幸運玩家就可以獨得全部的籌碼。
『跳台子』同樣也是一個非常經典的小遊戲,遊戲台上會隨機生成不同間隔的平台,玩家根據按住按鈕的長度來決定平台上小人的彈跳距離,跳過的平台越多,能夠獲得的籌碼也越多。
不過這其中有一條特殊規則:遊戲分成很多個章節,當玩家每通過一個章節的時候,都可以選擇是領取全部收益結束遊戲,又或者獎勵翻倍繼續下一章節遊戲。
中途失敗的話,就只能領取之前的一半收益離開。
看完了這些遊戲房間的名稱,李仁淑看向戴一帆:「你身上的傷,應該就是在『忍耐疼痛』這個房間中造成的吧?」
戴一帆點了點頭:「對。」
汪勇新微微皺眉:「設計這個遊戲房間的模仿犯真是不怕死。
「這樣的遊戲,相較於其他的遊戲類型完全沒有任何的吸引力,像戴一帆這種捨得對自己下狠手的玩家,終究還是沒那麼多的。
「萬一沒有足夠的玩家進入這個房間,模仿犯不是必死無疑了嗎?」
衛引章考慮片刻,微微搖頭:「倒也不能這麼說,這個房間的模仿犯顯然有自己的考慮。
「他至少考慮到了一點:『篩選機制』本身也是遊戲設計策略的一部分。
「就比如『海上掃雷』的規則,實際上也有隱藏的篩選機制。
「這種篩選機制本身也是解決『籌碼通貨膨脹』問題的一種辦法,如果能夠篩選出足夠適合的玩家,並確保他們進行足夠多的遊戲次數,那麼模仿犯也還是能確保自己受益的。」
眾人認真思考片刻,紛紛點頭。
相應的原理,衛引章在之前已經進行過解釋,所以不難理解。
『比大小』這樣的遊戲之所以收益不足,是因為過度依賴交易稅而非抽水,同時缺乏消耗籌碼的途徑,進入的玩家又太多,所以不可避免地出現了籌碼通貨膨脹的情況,嚴重打擊了玩家的遊戲意願。
這是一系列的連鎖反應,但其實不難解決。
如果模仿犯有相應的意識,那麼掐斷其中一個環節就可以了。
可以提高抽水賺取穩定收益、可以增加籌碼消耗途徑。
當然也可以設置遊戲的准入門檻,只讓少量玩家進入獲取收益,同樣可以起到抑制通貨膨脹的效果。
因為這樣可以大幅延續這部分玩家的遊戲意願,讓他們穩定地在遊戲房間中賺籌碼、獲取收益,還能保證整個房間的生態穩定。
畢竟這些遊戲房間的底層邏輯,就是模仿犯儘可能把至少15萬的分紅髮到玩家手裡,並在這個過程中賺夠屬於自己的那一份。
『忍耐疼痛』這個房間非常簡單粗暴,就是通過自殘的方式來賺取籌碼。
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