第331章 許釗的方案(1/2)
重新考慮一番之後,許釗改變了想法。
他意識到這次的遊戲最好是用比較常見的、成熟的玩法來入手:比如棋牌。
「之前我想以邏輯謎題作為內核,設計一套比較複雜的規則,如果是之前的遊戲,玩家沒得選,那是沒問題的,但這次的遊戲肯定不行。
「實際上會有兩個致命缺陷。
「第一是遊戲非常缺乏彈性,在玩家不知道相應邏輯謎題的情況下很難解開,可一旦知道的話又會很容易。
「這次參加遊戲的玩家非常多,大廳內的玩家也都是可以互相交流的,萬一某個玩家恰好看過這個謎題就糟了。
「這遊戲並不是可重複遊玩的類型,一旦被破解,很可能無法收拾。
「第二是遊戲規則還是不夠簡單。雖然比之前的遊戲規則簡單,但大概率會比同大廳其他模仿犯設計的遊戲複雜。
「其他的模仿犯很可能都是老手了,我能想到的,他們大部分人肯定也能想到。
「選擇設計簡單遊戲的模仿犯越多,設計複雜遊戲的模仿犯就越是沒有活路。
「在大廳中,玩家有六個不同的遊戲可選,而且遊戲的經費會隨著房間內的遊戲次數而增加。
「也就是說,玩家甚至可以只在一兩個遊戲房間裡玩。
「即便大家都設計規則比較簡單的遊戲,玩家也還是會挑選其中最好的少數遊戲反覆玩,直到次數刷到上限為止。
「所以,這次的遊戲設計邀請只是看起來非常自由,可仔細想想就會發現,其實限制很多。
「嗯……
「這樣分析的話,做一個『象棋殘局』吧。」
許釗一番分析之後,發現棋牌才是對於一般模仿犯最佳的選擇。
因為和那些規則複雜、難度較高的原創遊戲相比,棋牌的理解成本非常低,絕大多數玩家都是會玩的。
如果玩家要二選一,一邊是從沒玩過的遊戲,另一邊是棋牌,那麼在其他條件差不多的情況下,玩家肯定都會選擇棋牌。
許釗對於象棋有一些研究,而且記得一些比較經典的殘棋譜。
象棋的殘棋譜能夠在街邊、天橋、車站這些地點成為經典的騙局,顯然也是有原因的。
首先,象棋的規則不複雜而且幾乎人盡皆知,即便玩家自身水平很菜,也至少能看得懂。
其次,如果是正常對局的話,雙方的實力差距會很大,但殘棋會給人一種錯覺,好像自己完全可以在幾步之內取勝。
最後,棋牌屬於可重玩的遊戲,不像邏輯謎題那樣一旦被破解,所有玩家都可以自由刷錢。
相對來說是有足夠彈性的,可以讓玩家在遊戲內消耗更多的時間,激活更高的經費上限,從而賺取更多的抽水。
所以,用『象棋殘局』製作一個遊戲單元,遠比用『邏輯謎題』製作一個遊戲單元,更符合這次的遊戲要求。
雖然看起來有點像是天橋詐騙的,不太上得了台面,但活下來比什麼都重要。
當然,目前還僅有一個簡單的雛形,想要真的做成一個完整的遊戲單元,還需要增加許多補充規則。
許釗首先決定,擺出六個不同的棋局,其中兩個是正常的對局,有全部棋子;另外四個則是特定的殘局,難易程度有所區別。
他記憶中倒是有幾個經典殘局可用,不過為了穩妥起見,他決定明天還是找個沒人的時間在社區圖書區找一找類似的書籍,看看有沒有更合適的殘棋譜。
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