第348章 收益縮水(2/2)
很顯然,和第一次兌換相比,這次的兌換比例接近腰斬。
而這顯然是因為分紅數額的變化。
上次的分紅數額是67000分鐘簽證時間,這其中包括了最基礎的3萬分紅,也包括了玩家自掏腰包購買籌碼花掉的簽證時間。
但這次的分紅數額是33000分鐘簽證時間。
這兩次分紅周期內,玩家的遊戲次數和賺取的籌碼量應該是差不多的,單人模式下賺取的籌碼仍舊是15000點左右,而雙人模式賺取的籌碼仍舊是7500點左右。
也就是說,這個分紅周期中,他們的收益分別變成了4050分鐘簽證時間和2025分鐘簽證時間左右。
這已經是一個相當不能接受的數字。
之前有些玩家差一點湊夠一萬分鐘簽證時間,此時總算是湊夠了,剛好可以獲得一張免死卡牌。
但整整一小時才獲得一張卡牌,這種效率顯然太低。
這是因為『比大小』這個房間的玩家人數太多了。
何肖軍快速進行著思考:「果然啊,我之前的猜測是正確的。
「這遊戲大概率有一條沒說明的隱藏規則,對玩家們造成了極強的誤導作用……
「也就是『玩家在房間內遊玩次數越多,房間分紅解鎖的額度也越高』這一條。
「正是因為存在這條規則,所以大多數玩家才會直接進入看起來最划算的房間中去賺取籌碼。
「他們下意識地認為,雖然這樣的房間,分紅的玩家多,但玩家多、遊戲次數也就多,能夠解鎖更多的分紅額度。
「而那些人少的房間,本身不存在穩定收益規則,風險大,雖然玩家少、分錢的人少,但遊戲次數不足就沒辦法解鎖太多分紅額度。
「所以兩種房間的區別不大。
「但現在看來,這條規則明顯是有問題的,玩家的遊玩次數和解鎖的分紅額度,並不是線性相關,而是一個特定的增長函數。
「也就是存在『邊際效應遞減』的問題。
「和上個分紅周期相比,『比大小』這個房間中的玩家人數和遊戲次數都有了明顯的下降,但是,通過遊戲次數激活的分紅額度卻並沒有下降很多。」
扣除掉基礎的3萬分紅和玩家自掏腰包購買籌碼劃掉的簽證時間以後,兩次通過遊戲次數額外激活的分紅都是3萬分鐘簽證時間出頭。
「這說明,單次分紅周期內通過遊戲次數解鎖的分紅額度很可能存在一個類似於『軟上限』的東西,超過這個軟上限之後,雖然分紅額度還會繼續增加,但增加得不太明顯了。
「而且,不同遊戲房間,完成一次遊戲所需要的時間不同,所以單次遊戲解鎖的額度也不同。
「看來還是要儘可能去其他房間看看了,光靠這一個房間還是完全不夠的。」
果然,不只是何肖軍想到了這個問題,其他的玩家們也開始明顯向其他的遊戲房間擴散。
但在『比大小』和『簡單撲克』這兩個房間中,還是有八名玩家留了下來。
他們還是占著單人模式最好的位置,應該是剛剛好搶下來的。
而對於這八名玩家來說,他們反而可以接受現在的情況。
因為隨著其他玩家的撤出,他們四個人可以平分這個房間中下一階段的分紅,如果還是3萬左右的話,每個玩家都可以分到8000左右的簽證時間,算是還不錯的收益。
(本章完)