第314章 環環相扣(1/2)
楊雨婷感慨道:「你能想到這一點也很誇張了。」
蔡志遠搖了搖頭:「如果這遊戲沒有第一階段的話,確實不容易想到這一點,但設計這遊戲的模仿犯還是很仁慈的,因為特意在第一階段進行了充分的教學。
「第一階段的五道問題,已經提示了玩家遊戲中可以出現的各種題型,以及不同選項的獎懲規則。
「如何利用這些問題,本身也是玩家之間博弈的一部分。
「在題目中設置暗語,可以向房間中的其他玩家傳遞信息;
「調整問題的選項,強迫玩家觸發違心懲罰,也可以針對特定的玩家群體。
「這遊戲的主要難點在於,必須在第一階段儘可能測出具體的數據,並根據總體收益猜測其他玩家的答案分布。
「在有足夠知識儲備的情況下,就能夠快速猜出設計者的意圖,從而大大節省思考時間。」
李仁淑看向汪勇新,問道:「汪哥,你覺得這遊戲能獲得S評級,會和『利用了違心機制』這一點有關嗎?」
汪勇新考慮之後點了點頭:「嗯,我覺得大概率和這一點直接相關。
「如果僅從『分配類遊戲』的角度來看,『簡單問答』已經具備一些不錯的特質。
「比如,第一階段的規則乍一看非常簡單,選一個自己認為正確的答案就可以,但仔細思考之後,還是能讓玩家之間拉開很大差距。
「如果把玩家互相之間的博弈分層的話,那麼至少可以分成以下幾層:
「第一層是思考專業題的正確與否;
「第二層是根據專業題的類型和題面,用玩家建議和社區無關玩家選項,反向推斷正確答案;
「第三層根據選項的數字,猜測具體的獎懲規則與數值;
「第四層是主動選擇錯誤選項,來驗證自己對獎懲規則與數值的猜測;
「第五層是通過這些題目的教學,思考第二階段自己可以出的題目。
「第一階段的五道題目環環相扣,想得越遠,就越是能反過來利用遊戲機制,在後續取得更大的優勢。
「而玩家在第一階段具體思考到第幾層,不僅決定了第一階段的收益和數字牌順序,也決定了在第二階段的策略。
「第二階段的規則一下子變得複雜了很多,這主要是為了確保足夠的遊戲策略深度。
「事實上,你們在第二階段玩出來的對局,應該是『高端局』的狀態。如果我們沒有進入,王衛東也沒有進入的話,第二階段的遊戲很可能不長這個樣子。
「在玩家水平最差的情況下,15分鐘時間根本不夠玩家吃透規則,甚至很多社區制定不出可行的團體策略,那樣的話,很可能都沒有交換數字牌的意識,只會進入房間後隨緣出題、隨緣輪莊。
「如果玩家的水平稍微高一些,就能夠意識到利用房間來開黑店,但搞不清楚具體哪個房間有優勢,也搞不清楚自由人數量的重要性。
「這樣的話,進攻一方的玩家就可以集中己方的自由人來快速地拆掉黑店。
「玩家的水平再高一些,雙方都做出了完美的防守,也可能會變成4個社區對1個社區的無限收割,或者2個社區對2個社區比拼收割簽證時間的效率。
「至於強強碰撞的情況,應該就是現在的這種結果:需要用『違心機制』這種盤外招來一錘定音。
「而這一點,在之前的分配類遊戲中,是沒有出現過的。
「利用這種機制,可以對玩家進行『誅心之問』,從而改變遊戲結果,甚至對社區的生態也產生非常深遠的影響。
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