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第326章 新的邀請(2/2)

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至於那些沒被選中方案的模仿犯,也沒有任何的懲罰。

之前遊廊倒是也通過『篩選遊戲』篩選過模仿犯,比如『相親遊戲』,但主要是通過『方案修改』和『強制進入遊戲』的形式來實現的。

所針對的對象,基本上都是單人。

但經過之前的篩選後,那些表現較差的模仿犯應該都已經被篩掉了。

不論是『始終無法設計出B級遊戲』的模仿犯,還是『嘗試開黑店』的模仿犯,應該都死得差不多了。

在這種情況下,絕大多數的模仿犯處境都很安全。

他們可以通過押題之類的方式來確保一定時間內穩定入選一款遊戲,肯定不會缺簽證時間。

在這種情況下,他們遠比一般的玩家要更加安全。

因為他們可以有意識地多參加社區建設,提升自己的話語權,凡是不用參加的遊戲一概不參加。

而那些按照一定規則強制篩選的遊戲,往往也都會篩選弱者,要麼是按照簽證時間篩選,要麼是按照討論議案的次數篩選。

模仿犯只要有意地避開這些條件,就很難被篩選進去。

但很顯然,這樣的情況是遊廊所不願意看到的。

這次的遊戲邀請設置了固定的淘汰率,玩家將被固定淘汰30%,而模仿犯將被固定淘汰20%。

雖說『遊戲的基礎規則』是由某個模仿犯決定的,但不管規則具體如何,這個淘汰率都不會發生變化。

但搶下『遊戲基礎規則』的設計權還是很有必要的。

因為可以通過基礎規則的設置,針對某一特定類型的玩家或模仿犯,從而產生更具有傾向性的淘汰效果。

林思之看著這兩個淘汰率的數字陷入了思考。

「這樣的淘汰率,對模仿犯非常不友好。

「表面上看起來淘汰率比玩家更低,只有20%,但問題是,模仿犯自己也被視為玩家。

「所以,模仿犯實際上會承擔雙重的淘汰率。

「不僅會強制設計遊戲,也會強制進入遊戲,任何一種身份落入淘汰範圍,都會導致死亡。

「對於設計遊戲基礎規則的人來說,必須確保基礎規則中有非常明確的排序和淘汰機制。

「如果無法選出排在末尾的玩家和模仿犯,或者選出來之後不夠有說服力,那麼方案肯定會被遊廊給駁回。

「同時,要儘可能利用設計基礎規則的機會,來定向篩選某些特定的玩家和模仿犯,讓遊廊和新世界向著自己更期待的方向去演化。

「還有一點比較棘手,這次的基礎規則,實際上要考慮多重博弈。

「玩家肯定會想辦法鑽遊戲的空子,或者坑其他的玩家,這是一定的;

「模仿犯也會想辦法鑽基礎規則的空子,設計對自己更為有利的遊戲單元。

「除此之外,模仿犯和模仿犯互相之間,也要考慮誰的方案會更受歡迎。單純想著設計一個殘酷的遊戲收割玩家是不行的,因為玩家可以選擇其他模仿犯的遊戲。」

這次的遊戲邀請時間非常短,只有12個小時,這意味著明早8點就會選定基礎規則。

林思之認真思考一番之後,開始書寫規則。

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