第273章 破壞互信(2/2)
「這個社區的玩家,只有在遊戲的機制完全支持合作的時候才會合作,但凡遊戲機制有任何誘導背叛的利益因素就不合作。
「在這種情況下,我們還會和這個社區的玩家合作嗎?
「同樣是威逼利誘、死亡威脅,有些社區一下子就放棄了,有些社區可能會堅持很長時間才放棄。
「雖然從結果上來看都是放棄,但抗爭時間的長短,也足以說明很多問題。
「『庇護所遊戲』的模仿犯想要告訴所有玩家一件事情:社區之間是無法合作、無法信任的,只要遊戲規則稍微收緊,只要用一些無關緊要的利益稍微誘惑一下,其他社區就會立刻背叛。
「而想要證明模仿犯是錯的,就必須在收緊的規則下,仍舊堅定地維護自已的價值觀,堅定地對抗規則。
「只可惜,從『庇護所遊戲』的情況來看,只有我們一個社區做到了這一點。
「而玩家們在這場遊戲中所表現出來的行為,會影響親歷者對當前整個遊廊生態的判斷。
「這遊戲的人數規模是空前的,5個社區扮演內場玩家,1個社區扮演隱藏玩家,此外還有30名觀眾。
「也就是說,這場遊戲囊括了至少10個社區。
「我認為曹警官的做法,雖然提高了這遊戲的死亡率,但也在一定程度上破解了這個模仿犯的『誅心』。
「他告訴所有玩家,不論遊戲的規則如何變化,至少我們第17社區,還是會努力維持公平和正義的。
「如果我們第17社區選擇和第12社區、15社區合作,瓜分觀眾的金幣,那麼即便正常遊戲中死亡的玩家數變少了,倖存玩家也不會覺得慶幸。
「因為社區之間的互信,將被徹底破壞,且無法修復。
衛引章繼續說道:「不僅如此,這次的遊戲也在破壞社區內的互信。
「『金幣』的設定,讓所有玩家的剩餘簽證時間大洗牌,弱者的金幣和強者的金幣具備完全相同的價值。
「所以對於弱者社區的首領來說,算計本社區的玩家有同樣的收益,並且容易得多。
「就像第12社區和第15社區。
「他們的核心玩家都生還了,而且帶回了遊戲中賺到的全部金幣,收穫很豐厚。
「但是,王衛東和陳光明,都或有意或無意地讓其他邊緣玩家在遊戲中承擔了更大的風險,導致了他們的死亡。
「那麼回到社區之後,或者進入下一場遊戲中,同社區的玩家還會不會信任他們?
「這又會給社區的生態帶來巨大的影響。
「當信任破裂之後,很多社區的核心玩家可能就會選擇用高壓和強制命令來約束成員的行為。」
衛引章稍微頓了頓,最後總結道:「所以,這遊戲不僅僅是要殺人,也是在誅心。
「遊戲中發生的事情也絕不是簡單的一句『錯在模仿犯』就能遮掩過去的。
「自此之後,各個社區大概率會開始清查本社區的模仿犯,玩家和模仿犯的矛盾必然會大幅激化。
「但社區和社區之間,社區內部的矛盾,也同樣會大幅激化。
「這場遊戲的結果,可能會徹底改變一些人的理念,讓他們從『合作』走向『對抗』
,從『信任』走向『猜忌』。」