第298章 第1社區的計劃(1/2)
「影響答題獎勵的三個因素分別是:對錯、少數與多數、是否違心。
「對錯的數值是2000,少數或多數的數值是5000,是否違心的數值是8500。
「除此之外,如果是全員一致的回答,雖然仍舊會被判定為『多數』,但每個答題的玩家會額外賺8000。
「第二階段這些數值都會翻倍。
「也就是對錯選項變成4000,少數多數選項變成10000,違心選項變成17000,全員一致的回答變成16000。「
說到這裡,高嘉良恍然大悟:「原來違心懲罰這麼高?怪不得我第四題的時候故意選A想成為少數派答案,結果被扣掉了15500分鐘簽證時間。」
錢麗點了點頭:「嗯,我這道題也故意選錯了,主要是為了測試違心選項的具體數值O
「現在看來,這個數值是必須要測的。
「因為這是唯一一個帶零頭500的數值,只有在第1階段才好測出來。一旦進入第2階段,數值翻倍,500的零頭就沒有了,很多數值混淆在一起,都是整千的數字,很難確認。
「除此之外還有一些特殊情況需要注意:
「少數選項或者多數選項可能出現多個選項同人數的情況,都會獲得獎勵或懲罰;
「沒人選的選項,不被視為少數選項;
「違心選項的權重是很高的,但專業類題目,不論是否知道正確答案,似乎都不會觸發違心懲罰。而針對個人的主觀類題目、邏輯類題目,都會觸發違心懲罰。
「所以遇到這樣的問題,一定要優先選擇不違的選項,否則可能會吃大虧。「
其他玩家都沒說話,他們並不是什麼很聰明的玩家,在第一階段玩得很迷糊,更別提測什麼數據了。
不過這也不是什麼壞事,因為此時他們只需要認真記憶4000、10000、17000、16000
這幾個數字,就可以了。
由於沒有原本的錯誤記憶進行干擾,反而記得更清楚。
這些具體的數值如果自己測試的話會很難,但像這樣直接記憶就不難。
很快,所有人都記得差不多了。
高嘉良這才問道:「怎麼確定『全員一致』的答案同時也會觸發『多數派』懲罰?」
錢麗搖了搖頭,解釋道:「燈效。
「我觀察過第二個燈的狀態,少數派是綠燈,多數派是紅燈,5人房間不會出現少數派和多數派之外的情況,但人數更多的話,就有可能出現,選到中間派答案的話,就應該是灰燈。
「我們房間的五個玩家達成全員一致時,這個燈是紅色的,就意味著照常觸發了多數派的懲罰。」
高嘉良恍然點頭:「原來如此。」
錢麗繼續說道:「從目前的情況來看,第二階段應該是『開房間』與『拆房間』的遊戲。
「按照遊戲規則,後進入房間的玩家,會先擔任出題人。
「而當答題人的總收益大於5500,也就是出題人的虧損大於5500時,答題人就可以通過投票,強制出題人進行『連莊』。
「反過來說,如果出題人的收益大於5500,也可以自己選擇繼續『連莊』。
「前者是所有答題人一起收割出題人,後者是出題人收割答題人裡面的倒霉蛋。
「假設,我們的人進入了某個房間,然後特意留一個空位置,等其他社區的某個倒霉蛋進入。
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