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第508章 玻璃幕牆(1/2)

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鄭傑舉手問道:「等一下!林律師你剛才說,讓你最終確定的並不是這些,反而是微不足道的細節?

「遊戲的場景布置?

「這又是什麼意思?」

秦瑤努力回憶當時的情景:「我記得……當時林律師一直在研究遊戲中的各種設施,沒有理會我的提問,反而是蔡志遠在為我解答。

「林律師你是說,蔡志遠沒有去研究那些設備的具體用法,所以很可疑嗎?」

林思之搖了搖頭:「這確實算是個小疑點,但談不上異常。

「我們三人當時是一個整體,這些機關的用法在遊戲規則中已經說明,研究這些設備的話,只需要一個人就夠了。

「蔡志遠向你解釋這些問題,也可以理解為『幫助團隊落後成員更好地理解策略』、『把研究設備的任務完全交託於我』。

「真正讓我在意的是,『國王審判』和『財閥國度』,在場景布置上有明確的相似之處。

「玻璃幕牆和護欄。」

眾人都有些費解:「啊?這又能說明什麼?模仿犯互相抄的情況並不少見,沿用差不多的場景也正常吧?

「就像幾次篩選類遊戲,休息室的布局都大同小異。」

林思之搖了搖頭:「這是不一樣的情況。

「當然,你們注意不到也是正常的,因為這個細節存在於模仿犯拿到的設計文檔上面。」

衛引章很快理解了林思之發言背後的含義:「我應該可以解釋這個問題。

「在一些『模塊化』的設計部分,模仿犯是可以偷懶的。

「比如,同樣是『篩選類遊戲』,模仿犯想要在遊戲中安排一個給玩家的『休息室』。

「第一個設計的模仿犯,需要寫的內容多一些,必須把休息室中的細節全都寫出來。

「但是第二個模仿犯,可以直接寫『按照XX遊戲中的休息室進行布置』,之後再額外寫明主要的變化就可以了。

「所以很多模仿犯會偷懶。

「但是,這種偷懶一般來說有兩個條件:

「第一是模塊化的設計,如果不是像『休息室』這樣的一個整體,那麼就完全沒必要沿用之前的方案。

「第二是比較後期的遊戲。因為前面積累的遊戲足夠多,可供借鑑的模板才足夠多。

「而『財閥國度』恰好二者都不符合。

「它是比較早期的遊戲,並沒有沿用之前一些遊戲的設計。而且最重要的是,『玻璃幕牆和護欄』這種非模塊化的、不影響實際遊戲功能的布景一定是模仿犯自己寫上去的。」

林思之點了點頭:「是的,『國王審判』和『財閥國度』都是非常開闊的場景,邊緣處都有玻璃幕牆和護欄。

「模仿犯對於場景布置的選擇,其實是一種下意識地行為。

「就像我在設計『救贖輪盤』的時候,下意識地選擇了顯像管電視、機關鐵椅、鏽跡斑斑的鋼架結構、白熾燈之類的元素。

「這種氛圍,可以影響遊戲中玩家的心理,誘導他們做出更符合模仿犯預期的行為;同時,也符合模仿犯內心深處的審美。

「故意做出醜陋、不符合自己預期的場景設計,是在與自己內心深處的審美取向做對抗,會讓自己的遊戲看起來不夠完美,很多模仿犯對於這種行為,會有一種本能的排斥。

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