第211章 韓夢瑩的收益(2/2)
韓夢瑩在知道對方大概率也拿到「智者牌組』的情況下,又用剪刀贏下了對方的布,再次確立優勢。
這些策略當然不是100%成立的,但在對方沒有刻意防備的情況下,韓夢瑩仍舊能用這些策略大幅增加自己的勝率。
而之後的遊戲進程,也果然如韓夢瑩預料的一樣。
第一局是愚人牌組』對【患人牌組』。
第二局是『智者牌組』對『智者牌組』。
第三局是「愚人牌組』對『智者牌組』。
第四局是『智者牌組』對『愚人牌組』。
遊戲規則中已經說了,第一階段是『練習階段』,所以設計這遊戲的模仿犯肯定會安排玩家與不同的牌組進行對戰,
如果在最開始,『愚人牌組』和『智者牌組』就完全隨機給的話,那就不夠公平了。
但對於韓夢瑩這樣的玩家來說,反過來抓到規律,就可以猜到對方的牌組是什麼,並進一步推測對方的行為。
所以前四局她的收益也是最多的。
不過之後的對局,就不再有這種明顯的規律,有時候是『愚人牌組』有時候是『智者牌組』,
沒辦法很準確地預測對方牌組,所以勝率略有下降。
而且,韓夢瑩還遇到了兩個完全隨機出牌的玩家。
第一名玩家笨一點,是五張牌中隨機出牌,
對於這樣的玩家,韓夢瑩當然也有辦法,她選擇直接出布。
因為不管是愚人牌組還是智者牌組,出現概率最大的都是石頭或者布,這時候出布最划算。
第二名玩家聰明一點,是三張牌裡面隨機出牌。
這種策略顯然更加有效。
隨機出招,尤其是蒙眼之後的隨機出招,能顯著提升『石頭剪刀布』遊戲的勝率,這是有數據支撐的確切結論。
這是因為心理加工影響。
對於不擅長計算的玩家來說,心理越複雜,造成的干擾因素越多,會導致做判斷和決策會更容易出錯。
很多人玩石頭剪刀布,能連續輸好幾局,這顯然不是純粹的運氣原因,也是因為自己受到『大腦節省認知資源』和『心理加工』的雙重影響,被對方輕易地預判了行為。
『愚人遊戲』也是如此,玩家不看牌的正面,三張牌隨機打亂出牌,也能起到類似於蒙眼的效果。
這是一種偏向於防守的策略,至少能確保將第一局的結果完全交給運氣,不至於被對方看穿意圖。
這樣一來,韓夢瑩的策略就沒什麼用武之地了。
但不管怎麼說,真正能確保自己完全隨機出牌的玩家屬於極少數,所以韓夢瑩整體還是維持了不錯的正收益。
她當然不會選擇現在還清債務,畢竟這點收益無法讓她滿足,還得留下來繼續進入第二階段,
並賺取更多籌碼。
>