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第417章 最極端情況(1/2)

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戴一帆又說道:「總的來說,這次的『托舉遊戲』雖然也是淘汰類,但相較而言比『

庇護所遊戲』要寬容,對吧?

「這兩個遊戲有可能是同一個模仿犯做的嗎?」

周桂芬顯然不同意這個說法:「寬容嗎?怎麼可能!」

李仁淑稍微回憶了一下說道:「『庇護所遊戲』是總計25名內場玩家,最後只剩7人存活,生還率是28%。

「而『托舉遊戲』是總計12名內外場玩家,最後5人存活,生還率是42%。

「僅從存活人數上來看,『托舉遊戲』確實略高一點。」

戴一帆補充道:「而且這還是出現了『陳然自殺』這個小概率事件。

「要是陳然不自殺的話,就是7人存活,生還率都過半了。」

李仁淑想了想:「也就是說,即便是在設計『淘汰類遊戲』的這類模仿犯中,也有相對殺心不那麼重的?」

衛引章沉默片刻:「但也有可能————對設計這遊戲的模仿犯來說,『陳然自殺』並不是小概率事件呢?

「很可能這就是他最初想要達成的結果。

「如果帶入陳然的第一視角,那這遊戲可以說是名副其實的恐怖遊戲了。

「你們想想,陳然原本在現實世界中就一直飽受折磨,恐怕不止一次地產生了自殺或者弒母的想法,也積累了非常嚴重的精神和心理問題。

「但終究還沒到徹底崩掉的地步。

「進入遊廊,對她來說反而是一種解脫,畢竟這裡沒有吳曉梅,她也算是開啟了一段新生。

「或許在最開始的時候,她也因為生死遊戲而感到擔憂或者忐忑,但從『托舉遊戲』

中的表現來看,她很聰明,心態也不錯,大概率已經逐漸適應這種生活。

「就像很多存在嚴重心理創傷的玩家一樣,處於『湊合活著』的狀態。

「但是『托舉遊戲』開始後,雖然她一直都不知道給她送經費的外場玩家是吳曉梅,但卻還是可以從遊戲的種種蛛絲馬跡中感受到一些什麼。

「比如,她的專屬刑罰肯定會讓她回憶起在家中和吳曉梅相處的日子,而所有經費被嚴格限制使用的設備,也很容易讓她產生不好的聯想。

「這遊戲裡處處都是映射,都是隱喻。

「但陳然肯定還是在不斷勸說自己,這是審判遊戲,是對自己的一次考驗,只要熬過去了就可以重獲新生。

「如果新世界沒有吳曉梅,那麼陳然從這遊戲中生還之後,或許就可以徹底和過去告別,雖然心理創傷不可能治癒,但至少可以結痴,把內心深處的恐懼給封鎖、保護起來。

「但在她看到吳曉梅的那個瞬間,這一切都崩盤了。

「有句話叫,我本可以不那麼憎惡黑暗,如果我從未見過光明。

「遊戲中的一切不僅僅是讓她重新回憶起了之前的生活,重新激活了她的創傷記憶,和吳曉梅聯手贏下遊戲的這件事情,更是讓她感到徹底的絕望。

「因為這意味著,她在新世界這個鬼地方也仍舊沒辦法擺脫吳曉梅,她經歷了審判遊戲的考驗,但最終卻沒有治癒自己內心的創傷,反而被『獎勵』和吳曉梅團聚了。

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