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第415章 初始環節的含義(1/2)

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對於這個新機制的討論,算是暫時告一段落。

由於衛引章也沒有看到這個機制具體生效的條件,所以此時的討論基本都是猜測,暫時沒法得出特別確切的結論。

既然如此,討論得太深入也沒什麼意義,反而有可能因為腦補過頭而陷入誤區。

李仁淑繼續說道:「接下來我們繼續進行常規的復盤吧。

「這遊戲在設計和規則上的疑點還是不少的。」

鄭傑率先舉手:「我其實之前就想問,內場玩家開場之前,為什麼有一個拉動拉環的環節啊?

「說是會給經費,但每個人也就給了一千多點,這也太少了。

「取消這個環節的話,好像也沒什麼實質影響?」

林思之搖了搖頭:「當然還是有影響的。

「首先,這個環節可以儘可能地抹平內場玩家的體力差距。

「因為內場玩家有男有女,體力好的玩家會有額外的優勢。全員分攤機關的拉力一直到力竭,能相對確保『畫中賽道』的公平性,也會進一步提升遊戲的難度。

「其次,初始提供的一千多點經費,以及故意限制外場玩家在第一輪無法立刻提供經費,都是為了讓內場玩家首先做出選擇。

「簡單來說,就是為了『讓外場玩家看』。

「因為內場玩家只有一次機會,他們會觀察機關的外形做出選擇。外場玩家能否注意到這一信息,也會決定後續外場玩家送經費的策略。

「最後,就是帶有一些隱喻的性質吧。

「這畢竟是審判類遊戲,因為最後有『公審』的環節,所以,玩家通過遊戲內的隱喻來猜測具體的罪行也是遊戲內容的一部分。

「內場玩家拼盡全力只能賺一千多點經費,而外場玩家卻可以源源不斷地提供大量的經費,就像現實中,孩子的努力固然重要,但父母的托舉才是決定因素。」

鄭傑又問道:「那剛開局的時候,有玩家故意偷懶的話,豈不是完美地鑽了空子?」

林思之想了想:「嗯,在一開始就偷懶,這確實是策略的一種,但也會有隱患。」

他看向參與了遊戲的三名玩家:「你們有沒有注意看,內場玩家最終放手之後,有沒有做出『手很疼』或者『手受傷』之類的動作?」

三人互相看了看,楊雨婷和李仁淑都搖了搖頭。

周桂芬說道:「有,我一直在關注沈星,放開拉環之後她確實在觀察自己的手掌,應該是破皮了。」

林思之解釋道:「嗯,這就對了。

「為了增加摩擦力,拉環上應該和現實中的槓鈴、啞鈴一樣,增加了滾花。

「但在玩家大力抓握的時候,尤其是脫手時,很容易在關節處造成擦傷。

「如果偷懶的話,是一定不會有這種擦傷的。

「從後續的遊戲內容來看,內場玩家想要順利通過『刑罰』,就必須儘可能地合作分攤。

「合作的玩家越多,就越安全。如果無法達成合作的話,焦海、付晨的專屬刑罰都有很大的概率會死亡。

「沈星的專屬刑罰『封鎖』也會帶來很大的危險。

「在這場遊戲中,內場玩家之間的合作看起來達成得非常順利,但這主要是因為付晨的存在。

「如果沒有他一開始就領頭、並且主動選擇最後一個承受刑罰的話,這種合作也有失敗的可能。

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