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第760章 我好人做夠了,想死就讓他們去死吧!(2/2)

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「另一樁,就是阿狸和樂視文化搞的娛樂寶,現在已經引起總局關注,因為是新生事物,正向業內公司徵詢意見。」

眾人在本子上速記,不管寫的是什麼,總歸態度都很端莊就是了。

甩手掌柜依舊雲淡風輕,好像他只是來公司旅遊的,「當然,這些對於我們而言,不能輕視到說它是疥癬之疾,但總歸對市場份額超過70%的問界票務來說,給我們帶來麻煩的窗口不在這個賀歲檔和春節檔。」「這讓我們有足夠的時間準備,這個世界沒有新鮮事,到最後總歸還是補貼大戰罷了。」

他頓了頓,突然的轉折叫原本也跟著輕鬆的眾人神經緊繃,「但換一個角度,我們如果站在整個產業鏈的角度去看,我認為還是要引起些重視的。」

「就比如這個看著挺有意思的娛樂寶,如果任由發展下去,它自身以及衍生出的電影金融工具、拉票房擡股價的操作會層出不窮,我們一向不憚於旁人來一起吃蛋糕,但這麼……」

路寬搖搖頭,「最後可能大家都沒得吃。」

劉鏘東最先響應道:「路總,我其實還沒來得及匯報,企鵝的劉馳平剛剛聯繫過我。」

「說什麼?」

「很奇怪,有種未戰先怯的低姿態。」東子笑道:「劉馳平頗有些推心置腹地跟我講,企鵝這幾年除了遊戲產業還像模像樣外,其他方面確實沒有太好的投資成績。」

「現在公司也在面臨搭建平後,不知道該往何處去的問題,最後還是看中了未來上下游幾千億、甚至萬億的文化傳媒產業,這才有了這筆投資。」

董雙槍把筆帽擰緊,「這話講得是挺客氣,總算是給他們打怕了。」

在場的張曉龍聽到他們如此評價老東家,心裡自然不會有什麼著惱,只是他不完全清楚、或者只有些微地意識到一

正是自己的出走、微信的易主、紅包玩法和支付工具的旁落,才讓現在的企鵝定位頗為尷尬。或者說因為問界的存在,原本的BTW三大巨頭,在這一世2015年的當下,都有些尷尬。白度的搜索依然是基本盤,PC端無人能撼動,但移動時代搜索的入口價值在稀釋,用戶更多時間泡在微信、微博、各種APP里,瀏覽器打開率下降。

泰山會的李彥宏也嘗試過移動網際網路產品,但始終找不到第二個增長曲線。

好在其核心業務沒有被問界直接衝擊,只是看著問界在支付、社交、電商、文娛多面開花,自己卻只能在老本行里打轉,那種旁觀別人盛宴的滋味,不大好受。

阿狸則是在幾年前的直接競爭中,被威力加強版的東子領導問界商城直接KO。

無論是電商份額還是支付工具都只能屈居人後,這次把金融槓桿引入電影等行業,推出「娛樂寶」這類產品,實質是希望通過資本運作開闢新戰線,彌補主業疲軟。

這種模式目前看來並不長久,只是阿狸大文娛方向的一次嘗試。

然後便是三家中最堅挺的企鵝。

如果用一句話來形容現在的企鵝,只能說是一個沒有船票的巨人。

說企鵝是巨人,是因為問界從一開始就沒有涉足和友商盛大形成競爭態勢的遊戲產業,等到盛大被企鵝、網易超越,馬畫藤帶領的企業徹底奠定了國內遊戲霸主的地位。

但最致命的無過於因為一個破農場遊戲,搞得張曉龍被挖,微信旁落。

這讓企鵝在決定未來的移動網際網路戰場上,失去了社交與關係鏈這一根本支點,這導致其無法構建支付閉環,在本地生活、內容分發等新戰場上舉步維艱。

推出的Q信和利市,也只能成為「非常甜」組合在春晚推廣問界紅包後的跟風者、背景板,不說淒涼,但總歸追趕無望。

在移動網際網路時代,企鵝和阿狸一樣,都沒有拿到關鍵的船票,因此他們才會被軍子蠱惑去投資小咪手機,企圖從硬體補齊短板。

成果倒也不能說沒有,至少小咪咪去年的出貨量僅次於鴻蒙,市場估值450億美元,被譽為全球估值最高的未上市科技公司。

只是看著鴻蒙是如何在國際政治經濟市場殺出血路,收購了諾基亞的手機通訊部門,接收並消化了高科技人才和三萬餘項專利,推出「真遙遙領先」的新機型……

很不幸地,包括軍子在內的三巨頭們,又要苦澀地繼續體驗、並將體驗很久追趕者的角色了。可以說,BTW在2015年當下再度動了涉足文娛、電影行業的想法,既是它們上一世道路的復刻,也是被問界逼到了戰略牆角。

企鵝是有用戶,沒入口,有流量,沒生態。

阿狸是有平,沒增長,有金融,失根本。

白度是有技術,沒場景,有搜索,無未來。

問界的會議室中,劉鏘東打頭,董雙槍、高駿、劉弘、鍾離芳、張曉龍等人都陸續分析友商,發表看法,直至最後等待大老闆的指示。

後者其實在會議開頭提出盛大的事情後,就一直在思考一個問題,一個不算是補齊問界最後一塊短板,但算是徹底貫徹大文娛的問題。

「各位,陳天喬的這個電話,你們有沒有想法?」

眾人屏氣凝神去看,不知道他為什麼又Call Back回到了最開始緬懷、反思友商的話題中去。路寬解釋道:「這幾個月在昆明拍戲,泛亞電影學院動畫系有一位叫楊宇的青年導演也在,他是來利用間歇期匯報此前我布置給他的任務的。」

路寬用手指在空中比劃,仿佛在勾勒一個宏大的藍圖:「幾年前我給這個當時還在GG公司、一腔熱血的動畫導演布置了一個長期課題,用現代化的動畫語言,重新梳理和展現我們中國的神話體系,把它打造成一個可持續開發的系列。」

「這幾年他在補天映畫、在皮克斯、在泛亞電影學院一邊系統學習,一邊熟悉工業流程和市場,一邊埋頭創作。這次給一份從《哪吒》和《黑悟空》開始的系列開發計劃書。」

他頓了頓,目光掃過眾人:「大家應該還記得,我們在「問界國際影都』奠基時,對外展示的那個「黑神話』概念短片吧?那也是這個龐大神話宇宙中的一部分。在座各位大多不直接負責內容創作,這方面細節我不多提。但我想說的是……」

路寬身體微傾,語氣沉穩:「陳天喬最後退出實業的標誌性動作,就是徹底出售盛大遊戲。我在想,我們能不能、又該不該去接這個盤?」

會議室里響起一陣輕微的吸氣聲,這個想法有些出乎意料。

劉伊妃心裡倒是一驚,剛剛大家才聊過企鵝現在唯一的支柱性產業公司就是遊戲了。

不說問界現在其實沒有做好準備、或者具備能力去顛覆前者的市場地位,就算有,恐怕也將迎來血戰。這並不符合此前提到的「專注」原則,而這正是從盛大衰亡中汲取的教訓。

況且如果想做遊戲,當初從《誅仙》和《仙劍》開始,問界就完全可以著手了,哪怕是和盛大合作。小劉能想到的,在場其他人自然也能想到,他們知道大老闆一定是有些別出心裁的想法,不至於很沒有道理地直接同企鵝打生死大戰。

「接盤之後怎麼做?」路寬自問自答,眼中閃爍著構想的光芒,「初步想法是,把動畫和遊戲深度結合起來開發,形成一個「影游聯動』的超級閉環,我主要考慮兩個原因。」

「第一,是IP價值的最大化與長效化。一個成功的動畫電影,生命周期集中在上映前後幾個月。但一個成功的遊戲,卻能持續運營數年甚至十幾年,不斷產生收益、維持IP熱度。《哪吒》、《黑神話悟空》的故事很精彩,但電影放完就結束了。」

「可如果我們同時開發一款高質量的3A大作呢?電影是引爆點,遊戲就是持續的燃料庫和IP沉澱池。玩家在遊戲裡扮演哪吒,體驗他的故事,這份情感連接和沉浸感,是單純的觀影無法比擬的。遊戲能極大地拓展IP的邊界和壽命。」

「第二,是技術互補與工業化。」

路寬看向謝寧。

「補天映畫在CG動畫、特效上的技術積累,尤其是物理渲染、動作捕捉、面部表情綁定等等,恰恰是開發高品質、電影化敘事遊戲最需要的核心技術,這麼多年發展、偷師、技術引進下來,可以說已經邁入好萊塢的准一線水平。」

「反過來,遊戲開發中對於實時渲染、交互邏輯、網絡架構的要求,也能倒逼我們的動畫技術向更高效、更兼容的方向進化。這是一次完美的技術融合與提升機會。」

心有戚戚的張曉龍還是沒忍住出聲了,「路總,我們做遊戲一點問題沒有,微信微博的用戶都是存量,像當初做農場一樣,但問題是……」

他抿了抿嘴,「我們做什麼類型的遊戲?這很關鍵。」

路寬笑著擺擺手,「放心啊曉龍,不會叫你去跟老東家刺刀見紅的,這點體面肯定留給你。」「哈哈哈!」

人老實,話不多的張曉龍一向是大家調侃的對象,這會都一股腦鬨笑起來。

後者也不著惱,認真地看著大老闆,等他的解釋。

「我的想法是做兩種遊戲。」路寬豎起兩根手指,心裡首先想到了米哈游。

「第一種,是高美術品質、強角色塑造和劇情驅動的動作角色扮演遊戲。這種遊戲的核心是通過精美的畫面、動人的故事和深度的角色養成來吸引核心玩家,形成高粘性的社區。」

「第二種,就是把哪吒和黑猴融入神話背景、對標3A標準的主機向動作冒險作品。它的目標是樹立行業標杆,展現我們的技術實力,並承擔文化輸出的使命。這類遊戲可能初期盈利壓力大,但能在很大程度上提升品牌高度和行業話語權。」

最關鍵的是,公司從2003年在省拍攝《小偷家族》時就開始挖角西基動畫的特效團隊,經過十幾年的發展,已經積累了可達成上述效果的技術基石。

「這和企鵝目前的遊戲板塊有本質區別。」他突然看向張曉龍,「曉龍,你對企鵝了解最深,他們是什麼模式?」

張曉龍鄭重道:「他們的核心是依託00和0信社交關係鏈,主打《穿越火線》、《地下城與勇士》、《英雄聯盟》這類強社交、強競技、強運營的網遊或代理作品。模式是流量和社交驅動,追求的是用戶規模、在線時長和快速的商業回報。」

「如果按照路總你剛剛的規劃……」他頓了頓,若有所思,「那我們就是IP和內容驅動,追求的是文化價值、品牌沉澱和長期生態。」

「非常好!」路寬輕輕鼓掌,看向眾人:「我只是提出初步思路,下面要靠東子、老董、謝寧你們去落實,但有一點還是要強調。」

男子回到最開始的話題,「為什麼一上來就要反思盛大?還提出了專注這一點可貴的品質?」「我想說的是,無論遊戲這個想法最終做不做,怎麼做,都不能忘記問界的主業一一我們不是為了在遊戲市場和企鵝、網易血拚,而是利用動畫電影創造頂級IP和視覺奇觀,遊戲則將這些IP深化、延展,讓用戶從觀看變為體驗和沉浸。」

「電影引爆熱度,遊戲沉澱用戶,兩者相輔相成,共同構建一個生生不息的「中國神話宇宙』或者其他IP。這才是問界大文娛戰略的完整拚圖,也是我們區別於任何一家網際網路公司或傳統影視公司的根本所在。」

會議室里鴉雀無聲,大老闆這一時半會給出的信息量太大。

因為這是穿越者視角結合現在蝴蝶翅膀扇動後的世界,給出的戰略決策。

即便面前的東子這幫人都是精英中的精英,但還是要從頭捋一遍。

話題從盛大開始,到網際網路大廠們的格瓦拉、娛樂寶,再到盛大……

是不是下面又回到主題了?

如何解決目前的競爭態勢?

如何消弭BTw等網際網路大廠被逼到牆角,無奈選擇再度下探電影業吸金,卻有可能造成行業環境惡化的結果?

「其實………」劉鏘東在沉思的眾人中第一個出聲。

他笑了笑,「路總的思路很驚艷,這是站在整個文化傳媒產業和大文娛的視角去思考的對策,其實我剛剛就在想,我們做遊戲,像不像是在企鵝的邊境部署了薩德?」

這是臨近春節期間的重大新聞,我方已經接連嚴正警告棒子,不過這個比喻很是形象,在場眾人一聽便懂。

問界如果真的趁著陳天喬退出江湖,有意出手盛大遊戲這個契機,結合自身的情況殺進遊戲賽道,對於剛剛伸腳試探水溫、想看看電影業是怎麼個事兒的企鵝而言,甚至要超越薩德的威脅程度。問界一方手裡握著微信和微博的用戶流量,補天映畫的核心技術,還有可能接盤盛大的遊戲運營。如果想,完全可以不止步於剛剛路老闆提到的兩種遊戲,轉而直接對企鵝的主業發起猛烈進攻!當然,考慮到企業專注的美德,這對問界並不是多麼有性價比的事,因為目前提出的遊戲方向,也只是作為對主業的輔助和補充一

雖然後續可能收購的、現在還名不見經傳的米哈游、遊戲科學等公司帶來的驚喜,會超越這種「補充」但正如劉鏘東所說:「現在我們雙方就形成了一種恐怖平衡,企鵝拿的是火炮,因為在線票務就算被他們聯合衝擊,市場份額從70%降到60%、50%,我們依然是最大的玩家,而且我們上游有製片、下游有院線、手上有IP,這傷不了根本,頂多是蹭破皮。」

「可企鵝呢?遊戲是它現在幾乎唯一的支柱,是它巨額利潤和市值的來源。如果這根柱子被動搖了,哪怕只是被我們撕開一道口子,引發市場對其增長前景的擔憂……」

東子嗬嗬一笑,雖然沒有明言,但大家都懂。

若果真如此,那它就連現在這個「沒有船票的巨人』都做不成了,很可能直接變成「矮人』。馬畫藤敢用他的身家性命,來賭問界不敢或者不能發射飛彈嗎?

眾人三言兩語把思路釐清,張曉龍最為活躍,通過他的了解把這家企業以及主要領導的「生物習性」分析了個七七八八。

大家得出的結論,是企鵝很有可能降低股份比例,放棄投資,甚至直接找到問界尋求合作,只不過這就是後話了。

董雙槍提醒大家,也是徵詢大老闆的意見,「遊戲的事情我下午就安排人跟進,那阿狸和樂視文化的娛樂寶呢?待會路總你還要同韓總、蔡局他們溝通……」

「我改主意了!」路老闆擺擺手,有些疲乏地往椅子上一癱,少見地在眾人面前沒有什麼坐相,卻也更顯親近隨意。

「企鵝、阿狸、白度這幫人把我搞煩了,我是沒這個耐心像當初勸萬噠一樣勸他們收手。」路寬咧嘴笑道:「企鵝這邊就先這樣,以觀後效。」

「至於阿狸想不開,非要跟樂視文化一起玩,到時候樂視真出什麼問題了,無論是項目爛尾,還是資產凍結,亦或是剛性兌付和流動性枯竭……」

路寬騰地站起身,準備散會離場,「想死就讓他們去死好了。」

這句突如其來的「死亡通知書」,讓在場包括劉伊妃在內的所有人都愣了一下。

因為這位一貫的口碑和過去的通天代戰績,即便親老婆小劉都不免在想:

難不成上次蓋茨離婚引起的世紀婚禮禮賓缺席,樂視文化融資滑鐵盧,真是你乾的?

下面是不是就要整死樂視了?

咱也不敢說,咱也不敢問。

「你們看著我幹嘛?又不是我要整死樂視。」路寬恍若不知地示意呆愣愣看著他的劉伊妃,「不是劉主任剛剛說的嗎?」

「做盒子的,最後都把自己裝進去了。」

PS:完本前的世界線收束,總結BTW的現狀,其實也算這些企業的大結局,這個劇情過後不會有太多變化了,另一家樂視的大結局箭在弦上,等待發酵。

順便又填了兩個坑,一個餃子,一個補充完盛大遊戲,後續的米哈游、黑猴的遊戲科學公司後的問界大文娛完全體。

全書大結局已經構思好了,現在在鋪墊,就像造橋,兩頭合龍之日,就是完本之時,還有些小激動呢。最近有個書友說水,我自認為是很尊重讀者的人,會充分、考慮讀者的意見。

水不水的不想多解釋什麼,寫什麼都有人說水,因為有人愛看這樣、有人愛看那樣。

但讀者老爺們一定要相信,作者是兼職,不靠這個吃飯,甚至寫書這五六百天不斷更所耗費的時間,已經影響了主業,如果為了水而水,那就是跟自己過不去

既少賺錢,又浪費自己時間,還熬夜毀壞自己的健康,傻子才會這麼做。

大家都是生活在世俗世界中的人,我認為談錢、談性價比都能理解,如果作者想在這本書上賺這點錢,大可以寫到1000萬字,因為從300到現在的600萬,後追讀一直很穩定。

但是真沒必要。

牢騷不宜過多,見諒見諒,期待完美完本的那一天。

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