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第4章 倖存者們(下)(2/2)

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【簡介:哈蘭本地扒手,白天在街頭提供開鎖服務,晚上入室行竊。】

【特性:撬鎖達人】

【自帶撬鎖工具,能打開所有的物理鎖。】

【劣勢:驚慌失措】

【在被喪屍包圍,或遭遇火力壓制時,會受到所有行動速度降低40%的懲罰。】

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【大力士】

【姓名:朴東西】

【年齡:29歲】

【性別:男】

【國籍:韓朝】

【簡介:韓朝力量舉運動員,上屆世界運動會力量舉項目季軍。】

【特性:破障者】

【可以拉開4級卷閘門,推開3級重物障礙。】

【劣勢:遲緩】

【所有行動度受到降低20%的懲罰,且無法跑酷和攀爬。】

李志豪看完了這些倖存者們的簡介,大概了解了遊戲中四個組別的功能。

這遊戲為搜打撤玩法做了角色定位,也算是一種軟性的玩家引導,好讓玩家在組隊的時候更加清晰自己該幹什麼。

搜打撤遊戲無非就是規劃路線、拿信息、搜點、交戰和撤離。

跑酷組明顯就是拿信息的,兩個倖存者,一個是提供了橫向的行動力,一個提供了縱向的行動力,在廣度和高度上取得優勢,但也因此被官方限制了戰鬥和吃貨的能力,但要是用來跑刀,跑酷組可是天生的好手,空手進圖跑跑爬爬,直接吃完開溜。

而進攻組就是強攻特化,閹割掉了跑酷和偵查能力,一個瘸子一個聾子,只能站在原地打槍。

入侵組算是工具人,和跑酷組相輔相成,可見有些地圖可能會設計一些鎖住的門、壞掉的卷閘門、塌落的碎石塊等等類似的障礙,隊伍里要是沒有入侵組,玩家恐怕要麼繞遠路,要麼只能放棄。

而這個特感組……李志豪是頭一次見,畢竟這款搜打撤遊戲有喪屍,這個年齡最小的妹子,特性居然是不會被喪屍攻擊?

他預估這妹子的作用就是人形收音機,也算是信息位,畢竟,搜打撤遊戲信息和地圖熟悉度很重要,一張圖被老玩家跑熟了以後,哪個方向有聲紋,都能猜到對方躲在哪裡。

不過吧,特感組的Debuff太大了,基本就是放棄了所有能力,沒隊友,野排單排都沒法玩。

他考慮再三,還是選擇了渡邊美惠子,原因無他,這角色適合跑刀,而且大。

李志豪回到了遊戲主界面,他其實不著急摸金,這類遊戲,先把地圖點位跑明白才最重要,而跑酷專家是最適合幹這種事情的。

此時,遊戲主界面原先空蕩蕩的場景已經被渡邊美惠子占據,她插著腰站在屏幕中央,口裡咀嚼著泡泡糖,不時往左右兩邊觀望,還吹起泡泡。

這角色默認的服裝是黑色的貼身背心加藍色運動褲,頭髮紮成馬尾,皮膚白裡透紅,面容也不是那種爛大街的網紅錐子臉,而是寫實的7分美女,雙臂有著好看的肌肉線條,一眼女高體育生的感覺,搭配這款遊戲實拍一樣的逆天畫質,簡直不要太養眼。

李志豪也不急著開遊戲,他想要去設置裡面先調一下畫質幀數,還有一鍵開鏡、屏幕按鈕布局、FOV等等細節設置。

在屏幕右上角,他找到了齒輪按鈕,點開一看,卻發現設置選項簡陋的離譜!

這遊戲居然沒有任何畫質選項,FPS手遊應該有的靈敏度設置等等也完全沒有,只有一個孤零零的屏幕按鍵布局。

也就是說,這遊戲默認就一檔畫質?就一種默認靈敏度?遊戲公司是哪裡來的自信?

他點進屏幕按鈕布局,這裡倒是比較正常,和PUBG手機版的按鈕差不多,右半邊密密麻麻一堆小功能,什麼換肩探頭啊,蹲下趴下之類的,還有有關槍械配件的開關、射擊模式的轉換之類,一應俱全。

他按照自己四指狂魔的操作習慣調整了一下,然後進入倉庫界面,倉庫里有一套新手裝備,是一把只支持單發的民用版AR15,三個20發的AR彈匣,60發1級步槍子彈,一個棕色帆布背包,一件1級警用防彈衣和1級簡易彈掛,一頂深藍色鴨舌帽……

李志豪笑了出來,官方還真摳門,不過,這種拮据的感覺還是挺好的,搜打撤要的就是白手起家的過程,一上來就給6套加滿改槍,玩著也沒意思。

他給角色換好裝備,屏幕上的渡邊美惠子英姿颯爽,一副幹練的模樣,純論臉部建模的水平,可比三角洲露娜的鞋拔子臉好看多了。

李志豪進入選圖界面,遊戲剛剛內測,只能選一張圖:哈蘭購物中心。

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