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第2章 神秘開發商(2/2)

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「啊啊啊!!!!!!」主角怒吼著,撿起同伴的霰彈槍。

李志豪估摸著是主角團被人架點了。

卻見,視頻之中,主角繼續一路狂奔,卻突然摔了一跤,趴在了車頂上。

此時,一雙腳出現在了視線里,主角抬頭,是渡邊美惠子陰冷的表情,和她手裡黑洞洞的槍口。

「你不是……她!」主角道。

接著,畫面陷入黑暗。

「……外出搜索總是伴隨著危險,倖存者們也不總是能平安回家,如果不慎失敗,那麼,帶出去的所有物資都會徹底消失,而如果成功回家,你的個人財富則會極大的提升,這就是搜打撤遊戲的魅力所在。」製作人凱爾·陳的聲音切入。

李志豪笑了起來,果然是被對面架了,而且對面選的角色也是那個亞裔女渡邊美惠子,即便不擅長用槍,但老6是無敵的。

振奮人心的音樂再次響起,群里已經從遊戲聊到了女人,從女人聊到了政治,又從政治聊到了對方的母親。

你的紅溫我的快樂:這遊戲什麼時候開測?哥幾個,組個局開荒唄。

這幾天,李志豪一直在搜索關於《最後的光芒》的消息。一方面是想多了解一下遊戲的開測時間和相關內容,另一方面,作為一個資深老玩家,他很想看看這遊戲是哪家公司的作品。

其實,遊戲行業能把FPS遊戲做好的公司不太多,槍械動畫、環境動畫、聲效和手感都是手藝活,能把GunPlay做明白的公司都是業內一等一的大佬。

《最後的光芒》是誰開發的?團隊成員都是什麼來頭?從遊戲畫面和風格玩法來看,李志豪認為這隻團隊或許是從尼基塔或4A那裡出走後,成立的新工作室。

畢竟,不管是《塔科夫》還是《地鐵》,這兩款遊戲裡人物的裝備和穿著都透著一股「實用」和「湊合」,非要給這種風格起個名字的話,那應該叫「戰場農民風」。

但是,李志豪搜了許久,別說遊戲背後的公司,就連這遊戲在網上都是查無此人的狀態。

他又去搜索遊戲製作人凱爾·陳的有關信息,想要知道這哥們的從業經歷,然而,不管是國內還是國外的媒體,都查不到這個人的存在。

李志豪看著筆記本電腦的屏幕,陷入了沉思,一般這種情況,只有兩種可能。

要麼是大公司玩宣發遊戲,準備整大活,所以公司名和團隊成員全都隱藏起來了。要麼,是徹徹底底的小團隊開發,如果成了,就能像藍洞一樣,藉助《PUBG》一炮走紅。

目前來看,《最後的光芒》賣相極佳,玩法也是現在很成熟的搜打撤,這遊戲最大的賣點就是畫面效果和AI表現了,NPC隊友的反應和真人如出一轍,而且還加入了喪屍元素,可以說,是融了《三角洲》幹員系統和《殭屍世界大戰》屍潮的《塔科夫》,怎麼看都覺得很穩。

除非這家公司明目張胆的宣傳欺詐,開測以後畫面變成CF手遊,後續運營跟不上,網絡延遲大,再來個elo匹配機制,或許有可能崩盤。李志豪看不到這款遊戲拉胯的可能,即便是畫面縮水,只要別縮太狠,他也是能接受的。

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