第7章 陳凱的遊戲(2/2)
也就是說,玩家控制的擬人帶著一身裝備出門,如果死在了外面的,那對他而言就是純粹的損耗。
但如果,玩家能夠在外面擊殺掉擬人,吸收了它們的黑霧,然後,還能帶回來一些現實世界中的物資,那麼他就能獲得能量的提升,還能拿到外界的物資。
這等同於銀行放貸,出現壞帳和賠本是在所難免的,但他就是要博一個機率,賭一部分安全撤離的玩家所帶來的能量和物資,能跑過其他玩家造成的損失。
外界那些保質期很低的物資一旦被玩家帶回來,就會自動出現在大樓內某個房間裡,當然,這些物資也會在一夜過後腐爛消失。
但不要緊,大樓里出現過的東西,他都能用能量幻化出來,包括食物!雖然這些東西在50分鐘之後也會消失,且他也不知道自己變出來的食物給真人吃會不會把人吃死……但,只要出現在了公寓內部,他就可以消耗資源不斷的將它們生成出來.
總之,他可以藉助玩家們的行動,來擴充自己的物資庫,物資種類當然是越豐富越好。
雖然玩家們直接去獵殺擬人對他而言幫助最大,但他不僅要能量也需要物資,而且作為遊戲策劃,他很清楚玩家有多唐。
擬人其實很厲害,作為一個遊戲,玩家沒有恐懼,只會一味的往前沖,打不過就再來一把。他的能量是有限的,再說了,這滿城的喪屍也不是擺設。
玩家沖死了大不了再來一把。他損失可是製作擬人和裝備的能量啊。沒有撤離機制,玩家們天天在外面沖,很快就能把他老本掏空。
況且……在大地圖上殺人的遊戲可太多了,也不太好玩。遊戲需要關卡設計、玩法規則、挑戰、挫折和獎勵,隨意殺人只能爽一時,沒有設計的遊戲,畫面再好也無法長久運營下去。
現在最火的遊戲就是搜打撤,玩家盤子很大,最容易吸引玩家來玩,而且搜集物資和擊殺擬人的目標也都能涵蓋在玩法裡,撤離機制也能讓玩家把東西給他帶回來。
玩家的行為不可控,那些沒標價的真實物資或許不會有玩家願意攜帶,但只需要後續製作一些類似避難所任務的系統就夠了,當務之急是先把遊戲大框架給跑起來,把玩家群體總量跑起來。
至於遊戲的畫面表現,則完全不是問題,玩家角色的眼睛就是陳凱的攝像頭,他能通過這些角色的眼睛觀察每一個玩家的表現,也能讓這些擬人看到的東西投射到玩家的手機上。
而陳凱只不過需要設計一套操作規範,讓玩家通過一塊屏幕,就能完成各種各樣的動作,
這一點都不難,因為,根本不需要徹底的擬真,許多動作能讓擬人的神經系統和大腦運動皮層自動完成,玩家只需要進行一些簡單的操作來發送指令。
最先完成操控測試的是渡邊美惠子的擬人,陳凱設計了一種類似半自動QTE的方式來實現她高超的跑酷和攀爬技巧,只要屏幕上出現綠色線條或黃色線條,讓渡邊跑過去,她就能自動攀爬和跳躍。
在逐一完成了武器裝備的生成和操作界面的設計之後,陳凱又根據自己的模樣生成出一個擬人,操控著他來到了當初倖存者領袖所在的房間。
「我是凱爾陳…《最後的光芒》的製作人……」
陳凱根據渡邊美惠子等人最後一次外出搜索行動的記憶,製作了遊戲的宣傳片,然後,傳播到了原本世界的QQ群里。
他不需要加入任何群聊,他只需要將模因傳播過去,自然就會有一大群人往自己的遊戲群發視頻了,並且,他們都會認為,自己只是在轉發。