第35章 激進的計劃(1/2)
「就一個遊戲,還產業?」李志豪道。
他的認知之中,打遊戲賺錢頂多撈外快,沒想過有人能靠這個謀生。
「你是不懂這個。裡面的水很深,你不搬磚,我也一時半會兒跟你說不清楚。」日月明道。
「哦,又來了哥們,懂得都懂,不懂我也不好說是吧?」李志豪笑了。
日月明沒回他了,只是背著包帶路。
這遊戲的局內組隊還是有友傷的,但意義在於,隊內玩家可以穿牆看到隊友頭頂的ID,確認對方的位置,同時在ID下面還有一小排數字,那代表著對方全身上下的物資價值。
李志豪覺得這遊戲的策劃,就是那個凱爾陳,在某些小細節上,有著自己獨特的一套思維邏輯。
比如這遊戲進戰局吧,要麼是和好友組隊一起匹配,要麼就是單排,根本沒有「填充隊友」這個選項。
要麼自己玩,然後通過語音在局內臨時組隊,要麼自己有朋友,直接組隊進局。
他說不清楚這種組隊方式算不算好,但他認定這個凱爾陳肯定和他一樣,玩遊戲的時候都是一個人的。
野排真他媽的是死媽設計,要麼給你排雞哥,要麼給你排初聖魔宗的弟子,反正是極少有正常隊友,還不如自己玩。
而且遊戲組隊後沒有屏蔽友傷,還直接標出隊友的身價,而不是說設計一個什麼搜索規則,這意味著什麼?
你摸了什麼大家都知道,分贓不均就用槍說話。
這種設計很操蛋,但也很符合末世的情形,屬於是用設計來營造氛圍了。
李志豪跟在日月明身後,進出多個街邊商店,通過刮地皮也颳了小几十萬的標價物資,還順手拿了一些看起來比較有用的非標價物資,兩人蹲在某個門店的最裡面,清點自己的背包,分配著戰利品。
此時,日月明道:「我看了下地圖,官方暗改了撤離點,多了幾個室內撤離點。」
李志豪回道:「這遊戲圖太大了,多幾個撤離點也是應該的。地鐵下面的那個撤離點其實在設計上就有點問題,這遊戲下水以後根本很難看清,憋氣時間又有限,不少人淹死了都沒找到位置。」
日月明倒是持不同意見,道:「我覺得這不是設計問題,我的觀察是,這遊戲很多地方遠比其他遊戲精細,但在一些基礎的遊戲設計上,又遠比大部分遊戲隨意。我懷疑這遊戲精細真實的部分不是遊戲公司設計出來的。」
日月明這麼一說,李志豪先是愣了一下,然後道:「哥們,我覺得你這話裡有話,難不成你說這遊戲裡的世界是真的?」
日月明笑了,還咳嗽了幾聲,接著道:「你這麼想那就是網文看多了,我的意思是說,他這個圖沒設計,是用掃描工具直接掃街,現實什麼樣他們就直接做什麼樣。」
李志豪道:「我知道那種技術,卡婊的生化危機7就是用這種技術做的,照片直接生成貼圖,我是說這遊戲地圖的比例尺怎麼這麼大,一條街真的要跑20分鐘。」
「我就是這個意思,而且我也搜過這遊戲的信息,根本查不到,所以我懷疑這遊戲開發商以前不是做遊戲的,是做虛擬實境或導航地圖的,可能有現成的地編團隊,但遊戲設計能力有限。」日月明道。
「我倒不覺得他們設計能力有限,我是覺得這遊戲是想做點不一樣的,業內很多人可能都這麼想過,但由於各種原因放棄了,而他們是第一個這麼做的。」李志豪道。
「無所謂他們怎麼做,但這遊戲反正我是很看好,以後搬磚的肯定會多起來。」日月明道。
「我不太懂搬磚,我只在乎遊戲好不好玩,要是打金工作室和掛哥太多了,我就退游的。」李志豪道。
「看情況吧,這遊戲適合賺錢的話,掛和工作室肯定是會越來越多的。」日月明道。
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