第17章 遊戲更新(1/2)
陳凱著手策劃遊戲的下一個小版本升級。
根據這幾個小時對戰局的觀察,還有對玩家語音聊天和大廳聊天室的監控,遊戲哪方面有所欠缺,應該增加哪些功能,他已經心中有數。
當然,也不是什麼功能他都能往裡加,有些功能沒意義,是無理取鬧,比如有些玩家想要把倖存者的衣服扒光,還有些建議遊戲出澀澀功能。
如果《最後的光芒》想要大面積傳播,就絕不能有18x內容,無論在哪個國家,18x內容都是要被封禁的。
有些功能倒是很合理,但陳凱目前做不到。
比如最基礎的「隊友倒地後可以扶起來」和「保險箱」。
對於一款搜打撤遊戲來說,這兩個功能太合理了,但陳凱的遊戲只是一個披了遊戲皮的現實世界。
玩家的角色被打死就是真的死了……能量徹底消散了。除非他們操控角色前往陳凱製作的回收點,不然,一切消耗就都是一次性的。
如果做這兩個功能,等於是要讓陳凱為每一個玩家多消耗兩倍的能量,陳凱目前負擔不起。
還有玩家希望登錄IOS平台,這也做不到。
《最後的光芒》目前只有安卓版本,他也想登錄IOS,但蘋果那個破系統基本不允許玩家自己安裝ipa,搗鼓起來有點門檻,這就擋住了很多人。
而且,他也沒辦法讓這遊戲直接出現在appstore里,即便放出ipa文件給懂哥們自己去折騰,還要每七天給這程序簽一次名,麻煩得要死,蘋果還會ban掉遊戲的聯網權限,陳凱懶得去廢這個勁,所以暫時不考慮了,遊戲機平台也是同理。
不過,日後登錄Windows是板上釘釘的,FPS肯定還是鍵鼠玩起來更愜意,但現在談論這個還為時尚早。
目前陳凱擬定要追加的功能不算多,但也都直擊玩家痛點了。
第一個是單排玩家局內組隊功能,其實很多這種聯機遊戲,單排玩家的數量不在少數,畢竟最貴的遊戲設備是陪你一起玩的朋友……
單排玩家體驗差,大家都知道,但絕大部分遊戲公司根本不在乎,因為老闆們不缺朋友,特別是社交公司的老闆,他們認為所有人都有成千上萬的朋友,QQ微信一拉就是一群人。所以,那些獨自玩遊戲的用戶,就被這些廠商放棄掉了,你愛玩就來玩,不舒服也憋著。
但陳凱知道,有千千萬萬玩家,都是獨自一人玩遊戲的。
他這種流水局的遊戲,局內組隊功能很重要,也能為遊戲添加變數,不滿4人的隊伍可以臨時填補人員,單排可以湊隊,也不需要加好友,大家有個一面之緣就夠了,想加好友日後去局內組隊歷史裡找人就好了。
第二個功能是轉贈功能,玩家可以在大廳里直接向其他人轉贈任何物資和生存幣。
這個功能沒多少人提,因為在現實世界裡,遊戲公司是絕對不會做這種功能的,這功能涉及到了現金交易,完全利好於工作室,工作室只要湧入一款遊戲添加,這款遊戲的經濟系統就會受到衝擊,其次還會引來掛狗。
但陳凱這遊戲不在乎這種問題,他只需要人頭,玩家就是他的僱傭兵。而且,他也清楚,有一群人就是靠打遊戲賣金幣謀生的,這群人在其他遊戲裡可能是策劃頭疼的問題,但在他這裡,他不在乎。
至於掛狗……首先他這個遊戲能不能做外掛,他自己也說不準。
以前的掛是讀內存數據來獲取其他玩家位置,然後用方框標識出來,這就是所謂的透視掛。
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