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第147章 擬人社區(2/2)

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它撞出來的,應該是地球上可能發生的未來,關這顆活體星球什麼事??

除非————

除非史特蘭奇也錯了!

對撞機撞出來的可能性,不只關乎地球————還關乎他媽的整個宇宙?

陳凱皺眉,這問題他不可能想明白,他不具備這種知識儲備,這世上也沒有任何先例可以參考,沒有信息作為邏輯支撐,思考就沒有意義。

「你們其餘的部分,為什麼來到地球之後,就開始殺人呢?」陳凱問道。

「替換,取代,形成新的形態。」宇宙道。

「所以————只是為了代替人類,成為人類?這回就不變球了?」陳凱道。

宇宙搖搖頭,道:「保持存在,形體如何,不重要。」

「要是你們的其他部分也這麼想,那就沒那麼多事情了。」陳凱感慨道。

但轉念一想,如果所有擬人都投誠了,那他還怎麼積攢能量?他的能量之源不就沒了??

「分歧。我們選擇,融入。原來的我們,選擇取代。」宇宙冰冷道。

她的表情不那麼豐富,大多數時候都是面無表情,只是說到一些特別的地方,才會露出僵硬的笑容,熟悉了這一點之後,反而顯得挺萌。

「你們暫時可以留在這裡,我可以保你們周全,但你要知道,哈蘭,也就是這塊地,不大可能永遠都這樣,環境會發生變化,我們終歸要回歸正常的世界。」陳凱道。

宇宙點頭,道:「我們可以學習。融入。成為人類。」

「那就先從說話開始吧,聽你說話挺費勁的————你最好也教————你的其他部分,或者說,它們?教教它們怎麼說話。」陳凱道。

宇宙點頭,道:「謝謝你。你是,我們的,主序。」

「隨便你怎麼說吧,你們怎麼攝取能量?應該不用吃東西吧?」陳凱又問道。

他還真不知道擬人是怎麼活下去的,而且,這些東西殺死了還會復生,也不知道其中原理。

宇宙道:「夜間,天外的幾種射線。但紫外線,你們的恆星,不好。」

陳凱點頭,道:「好,你們不用吃東西,討厭紫外線,喜歡晚上。」

他一抬手,這棟老舊的五層樓小公寓就籠罩在了藍色光罩之中,幾分鐘後,公寓被修改翻新,窗戶都被換成了過濾紫外線的材質,同時,還特意在五樓多出來一截樓梯,樓頂加蓋了一個護欄,能讓這群擬人晚上到上面去曬月亮。

「這棟樓的房間足夠你們20個人住,你們想要什麼,只需要叫我的名字,我肯定能聽到。我叫凱爾。」陳凱道。

宇宙起身,朝著陳凱鞠了一躬,這也是她從人類那裡學來的禮儀,而其他擬人此時也站起來,畢恭畢敬的朝著他鞠了一躬。

宇宙道:「感激不盡。」

「我沒法承諾庇護你們直到永遠,如果有一天,哈蘭和外界恢復了聯繫,而你們的存在————對人類造成了威脅,我也不會站在你們這邊,這話我得先說在前面。」陳凱道。

宇宙點頭,道:「當下。」

她可能是想說,活在當下,或是先為現在考慮吧。

陳凱的身形慢慢消失,意識猶如幽靈,盤旋在在他的實控區域之內。

這20個擬人被他暫時安置在這裡,而在不遠處,他規劃了一片地用來當做玩家的家園,這麼一盤算,他的地盤上,現在已經有三類社區了。

玩家和擬人,還有哈蘭本地倖存者。

這三類人一定要先隔離開來,互相之間的接觸,需要制定一套詳細的流程和保險,避免對彼此造成傷害。

而當擬人們確定在此定居之後,陳凱突然感應到自己的避難所系統又多出來一些東西。

他不等意識回到公寓之中,便在半空中檢測起系統多出來信息。

【偵測到領域內定居異星物種】

【編號:擬人(暫定)】

【擬人種群被動效果:每24小時自動生成能量,效果根據定居人數增加,目前:每24小時提升5點】

他先是有些懵逼,隨後忍不住狂喜起來。

這群擬人定居在他的領域之後,等於是給他加了一個掛機系統!每天啥都不用干,就能漲能量?而且,漲的還不少!

別看每24小時才5點,這可是5點。是能量原本的單位點數,而不是他自己弄出來的生存幣單位。

1000萬生存幣也才1點,他1個億生存幣就是10點能量,但這1個億,他要和玩家一起用,他用多了,玩家沒得用,還涉及到貨幣超發等等蛋疼問題。

而這群擬人,他毛不用管,坐收5點。要知道他升級一個科技也就要花幾十上百點,這群擬人一個月就能給他掙回來。

玩家賺取收益還有損耗風險,擬人這點收益不如玩家,但勝在穩定。這就好比下海乾活和進體制的對比。

他從今天起,也有保底了。

有了擬人提供的保底收入,陳凱也是更加硬氣了一些,他看了看生存幣大盤,又看了看合成人科技樹,腦子裡盤算著,再過三天,等自己的盤子再漲幾個億,就把合成人科技第二行全開了。

回到公寓之後,陳凱繼續盤算起正式版和PC版本內測的事情。

遊戲的0.9再運營一個禮拜,正式版就上線,這遊戲的基本框架現在已經定型了,從一開始的照搬三角洲,到現在的大世界探索搜打撤,也是走過了差不多三個月的時間,已經很成熟。

正式版1.0在他的計劃中,要修改的部分也挺多的。

首先是倖存者的調整和加入,那個慣偷角色完全是下水道,基本沒人用,所以他決定把這個角色刪除。

其次是人物的分組要進行調整,文案也要修改。現在的文案看起來,好像遊戲裡除了跑酷組,其他角色都是瘤子,但其實不是這樣————

不能攀爬指的是不會爬牆和跑酷,不能像成龍那樣從五樓跳空調外機一路跳到一樓。

而根據玩家們在遊戲中對這些角色的實際應用,以及遊戲本身的玩法,現在的組別有一些誤導和干擾了,所以需要重新設計。

拉希爾和史特蘭奇博士已經可以加入角色池了,所以也需要根據他們的情況進行調整組別。

與此同時,因為實控區域的擴大,玩家在區域內PVP已經沒有了能量損耗的顧慮,所以,只從遊戲模式的豐富程度,以及好不好玩這一點來看,他都希望加入一個強調玩家PVP的玩法。

比如15vs15的區域對攻模式,以及5vs5的傳統團隊死斗,甚至還有可能做個吃雞。

他現在有的是地方當場地,模式和地圖可以設計起來了。

PC版也應該測起來了。

但因為「最後的光芒」的手機版本在模擬器上運行的就很好,如果PC版只是單純做個一模一樣的東西,那也沒意義。

所以,陳凱設計中的PC版本,是一個遠超手遊版本的東西。

PC版不能說是一個遊戲,而是一個類似Steam或Epic的平台。

在他的構想中,這玩意可以啟動「最後的光芒」,但也能為以後的新遊戲做啟動基礎,還內置一個操作更加便捷,數據更加詳細,且全游互通的交易行。

以後他要出新遊戲,也是用生存幣這一套貨幣體系,玩家在他的平台提供的遊戲裡賺的錢,全游互通。

網路遊戲和單機遊戲的區別在於,不能只靠好玩吸引玩家。

網遊是零和競爭,有太多挺垃圾的網遊,靠社交關係都能鎖死一批玩家,而陳凱的遊戲想要和玩家世界的大公司競爭,必須做他們做不到,或不敢做的事情。

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