第116章 行業酒會(1/2)
3日之後。
早上10點,騰游總部大樓門口,幾個西裝革履的商務人士闊步走出大門,兩輛黑色轎車已經在門前等候多時。
出來的幾個男女,皆是騰科集團的大佬級人物。除了騰游事業群老大、各大遊戲項目的主要負責人之外,還有騰科的副總裁、投資顧問、以及政府關係辦公室的頭頭。
國內遊戲行業酒會將在明後兩天,於京市召開。
這場會議不僅有國內Top10的遊戲大公司參加,還有相關審核部門的官員參加,與其說是行業酒會,不如說,是AI和圖形技術發展到白熱化階段之後,上面對遊戲產業發展的一次重新定調的內部會議。
所以,騰科非常重視,這次也是派遣騰游的大老闆和騰科副總裁親自參會了。
在趕往機場的路上,騰游老大和騰科副總裁坐在同一輛轎車裡,兩人也是親切交談。
「老余,功課做足了吧?這次會議可能會直接對遊戲產業的未來定性,借這個機會,一些有潛力,有威脅的對手,是可以被我們用政策按死的。」副總裁語重心長道。
「是啊,我們這種大平台已經過了卷技術卷創意的階段,這些苦活累活交給小公司干,我們直接挑好的收購,然後用社交帳號壟斷就好了,技術是最不值錢的。」騰游老大也是感慨道。
「所以說,要把握好這次機會。你這幾天,應該已經想好怎麼向上面反應最後的光芒』的問題了吧?」騰科副總裁問道。
騰游老大笑了笑,道:「那是肯定的,其實都不用特別用心的挑毛病,這遊戲現在試圖搞虛擬幣已經很明顯了,我們國家是明令禁止私人企業搞虛擬幣的。」
「這遊戲我倒是不擔心封禁的問題,但是,我是看到了它身上的潛力,它的畫面技術已經遠超UE5好幾代了,你知道,每個引擎都有自己的工作棧和管線的,這樣的畫面表現力,我不知道要怎麼匹配團隊去做。這才是最恐怖的。」騰科副總裁焦慮道。
騰游老大點點頭,他管理好幾千人的事業群,什麼工具匹配什麼規模的團隊,管理成本和運營成本他心知肚明,什麼時候出產品,競爭力如何,這些都是遠比遊戲設計更複雜的問題。
設計一個好玩的遊戲,說簡單也簡單,說難也難。
腦洞誰沒有呢?
值錢的不是腦洞,是把腦洞實現的能力,國內那麼多寫網絡小說的,隨便挑幾個還行的,都能給你拉一個龐大的世界觀,設計200多個什麼什麼序列魔藥,搞一堆練氣築基紫府元嬰之類的設定出來。
但要把這些做成遊戲,難度不是一個數量級的。
飛上九重天,一劍劈開一座山。放在小說里是一句話,做成3D遊戲?那就是一大堆複雜的技術。
玩家垂直運動能力越強,地圖的製作成本就越高,因為站得高看得遠,很多去不到的地方也非要做個大概出來,沒辦法偷懶,還極其容易露餡。
而隨著玩家位置的升高,地圖的可視距離怎麼控制?緩存釋放和再次讀取要怎麼協調?體積光和體積霧的漫反射會不會出BUG?飛的太快貼圖加載不過來怎麼辦?怎麼設計山脈被劈開的特效?
只做這短短一行字的特效,上百個技術人員的頭髮就要被獻祭掉。
「先不說這遊戲的畫面表現了,它對性能的節省很恐怖,我用紅米的機器都能跑滿幀數,而且解析度是自適應的,電腦模擬器也能玩,4k的貼圖它也有。」騰科副總裁感慨道。
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