第118章 午夜偶遇(1/2)
地圖確實是變大了。
迷霧部分從四個方向包圍了購物中心,廣場上方和右側都加了很大一塊區域,只不過被戰爭迷霧塗黑了,必須自己過去探圖。
吳傑有些感慨,他本以為「最後的光芒」只是一個三角洲代餐,但現在看來,這遊戲顯然是想要走出自己的賽道。
彈幕和評論也是很發的很勤,一直催促著吳傑去探圖。
他控制著漢娜朝地圖西側探索,一邊跑一邊看另一塊屏幕上的網友發言,以前玩三角洲的時候,這塊屏幕顯示的是DMA掛的鏡像。
靚姐之前給他發來過一個測試版鎖頭掛,那東西還不太成熟,而且沒法直播的時候用,只能私下玩玩。
那掛最大的問題是鎖定的效率和準確性,這遊戲是可以穿搭的,對面要是戴上頭盔面具,這外掛基本也就歇菜了。
再說了——這遊戲下圖肯定是要帶頭盔的,誰會露著臉給你打呢?再說,這遊戲也沒有人機倖存者進來湊數,除了欺負跑刀仔,根本沒有多大用。
跑刀仔——他隨手就能踹死,還需要開掛?
他只花了5分鐘不到,就一路跑到了電器行,這裡曾經是購物中心西北邊的邊界,現在,已經可以繼續往前探索了。
吳傑發現這迷霧籠罩的部分著實不小,不止是暗區那種規模的擴建,他已經跑過了兩條街,但迷霧還是黑的,未見任何開圖的跡象,可見這地圖比例尺有多大。
「搜打撤遊戲擴圖也不是沒見過,暗區不是總在擴建農場和軍港麼?」一條彈幕飄來。
「樓上的,你見過哪個搜打撤有戰爭迷霧?」另一條彈幕緊跟而至。
「這種遊戲擴圖是要很謹慎的,多加一點東西,就要重新設計動線。」馬上就有彈幕科普道。
評論區都在討論這遊戲到底是要往什麼方向發展。
「我覺得這遊戲是要做大世界探索了,是想把搜打撤和開放世界結一下。」吳傑此時道。
幾條彈幕飛速飄過。
「那不是後面還要加點建房子,挖礦砍樹的東西進去?直接變成明日之後』?」
「又要開始空手擼樹撿垃圾,空手搓步槍炮台了嗎?」
吳傑也說不準,目前市場上比較主流且受眾比較廣的大世界玩法,除了《原神》那種主劇情探索之外,就是《明日之後》那種生存建造了。
說實話,吳傑是不希望這遊戲走《明日之後》的路線的,那會變得特別肝,而且生存建造這種玩法他不太喜歡。
「我覺得不會,這遊戲是要搜打撤起來的,他轉型生存建造就是找死。」他道。
彈幕里有人贊同,也有人質疑,更多的則是在揣測這次官方更新擴圖的動機。
「擴圖其實就是為了往裡面填劇情,其實之前就有徵兆了,這遊戲的NPC刻畫很細膩,他要是隨便做做,根本沒必要把臉部表情做那麼好。」吳傑分析道。
此時,屏幕上出現了兩道聲紋,吳傑也是非常輕鬆隨意的側跳進掩體,接著蹲下架槍o
他繼續道:「大世界搜打撤,加隨機劇情,我覺得官方是想往這個方向發展。而且遊戲裡的物資現在好像又暗改了,東西越來越難摸,好多建築都空了。「
「官方加強了殺擬人的報酬,是不是在引導PVE呢?」有評論道。
「搜打撤鼓勵PVE有點怪—但現在來看,好像是這樣的,等下一個版本更新吧,看看官方的說明會怎麼寫。」吳傑道。
說話間,聲紋更加接近了,吳傑側身peek了一下,看到馬路對面的垃圾桶後,躲著兩個人影,也在朝這邊看。
「找死。」他笑道。
G36C一梭子射過去,子彈穿透了垃圾桶,直接干倒了一個,另一個則是轉身撒腿就跑0
估計是新玩家吧,玩這遊戲的邏輯還沒有轉變,以為垃圾桶之類的物體能防彈呢。
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