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第133章 合成人科技解鎖(2/2)

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為了得到確切的推測,他四下觀望,找了塊石頭,彆扭的走過去,彎腰撿起石塊,用左手朝著前方奮力投擲。

石頭被輕鬆的丟出去30多米遠。

除了他對合成人的操控還不夠精細,導致的動作彆扭僵硬之外,這傷口對投擲動作沒有產生任何影響,依然是活動自如。

陳凱有些驚喜,他又朝著自己的膝蓋來了一槍,牛仔褲瞬間被打出一個洞,這一槍下去,膝蓋骨肯定碎了。

他走了兩步,居然行動自如。

「懂了懂了————這就和其他電子遊戲一樣了,雖然會受傷,但不會造成任何行動上的影響。類似COD和CF————」陳凱這才明白了。

他收了自己的化身,意識再次回到公寓。

合成人強化科技樹已經開啟,意味著,現在的玩家立刻就獲得了相同的增強效果,這一下,他們真的成T800了——

但就像這個科技字面上所說的,合成人還是會遭到重創,只是行動不再受到制約而已。

陳凱隨後做了一個熱更新,移除掉了玩家界面上的白色健康小人,替換成了一個小小的白色血條。

當玩家受到重創之後,血條會呈現黑色的部分,那等於是扣除了一部分血量上限,手術包現在不是用來修四肢,而是恢復血量上限。

改動很快就做好並上線了,他也發了一個局內熱更新補丁說明。

合成人科技已經不用看了,現在,他開始琢磨起正事。

實控領域擴大到半徑一公里的意義非凡,甚至已經涵蓋了購物中心區域。

這意味著陳凱的感知範圍已經遠遠超過公寓的範疇,在這一平方公里的面積里,他就像是一個無形的幽靈,視奸著每一個角落。

而且,他也無需再去糾結如何強化公寓樓本身的防禦能力,在他的領域,任何試圖威脅他的敵對目標,都只有被埋進地里的份兒。

而他最先處理的,就是這片區域裡所有的擬人,在他的領域之上,這些擬人直接被他吸收,渣子都不剩。

雖然沒有算數量,但還是挺多的,本來他只剩下20億的大盤,現在一下子恢復到了45億,約等於回血了。

嗯————這一平方公里的區域,已經不需要玩家來殺擬人搜物資了。

另一方面,玩家的家園系統需要地皮和房子,他之前也是在500米範圍里找了一棟樓和一小片住宅區做為玩家的家園區域,現在,他物色了一個距離公寓更遠的地方。

於是,在倖存者們看不到的地方,兩棟12層的公寓和一小片別墅區,被藍光包裹起來。

區域內的喪屍全都被他埋進了地里,腐爛的屍體和雜物也都被清掃一空,完成了必要的改建和修補工作後,建築內的家具也全都被陳凱移除了,畢竟他希望玩家自己掏錢購買這些東西。

毛坯房已經準備好,就等冤大頭來買了。

一切安排妥當,往後,他就要同時運營倖存者和玩家兩個社區了。

而這兩撥人的第一次合作,馬上就要來臨。

他觀察到,理想國那邊似乎將要有大的動作,而天啟幫也是躁動不安,兩派目前有著低烈度的衝突,看起來處於敵對狀態。

陳凱本可以坐收漁利,但若是眼下這一畝三分地都不太平的話,其他的也就不用談了。

兩個勢力的地盤都在他的能量投射範圍里了,與其等著對方打過來,陳凱更願意自己先推過去。

之前一直沒動作,只是因為他的能量投射範圍不夠,而且玩家們對遊戲的熟練度還不夠高,自己的能量大盤也支撐不起損耗。

現在不一樣了,他目前的能力,足夠支撐他同時打兩場局部衝突。

陳凱以公寓的高視角仔細的觀察了地形,輝煌大廈處於公寓正北方4公里,理想國則在西側3公里,直線距離都不算遠。

他可以用空氣牆將這兩個區域隔離開,單獨開個限時大戰場模式,將玩家往裡面丟,一直把兩派人殺光為止。

陳凱倒是不擔心玩家的殺人效率,地鐵的限時PVE模式已經預演過一次,現在唯一的問題,是兩派手裡關著的俘虜。

但現在,他也有了一些對策。

他可以在戰場模式中,加入營救俘虜的任務,然後,讓漢娜帶著倖存者小隊,在戰場邊緣外等候。

玩家們將俘虜撤離出來,交給漢娜的小隊運回公寓。

至於玩家不受控,朝著漢娜或俘虜開槍?

以前他不知道該怎麼處理,現在,他想到了一個笨辦法。

陳凱可以將大戰場模式下的玩家的視野全都投射在牆上,每一個畫面窗口保持手機屏幕大小————

整個房間算上天花板和地板,應該能展示好幾百個玩家的實時畫面。

他只需要不斷監視,只要有玩家用槍口對準倖存者和俘虜,他就立刻封鎖該玩家的開火權限,並發出警告。

在能夠進一步控制玩家行為之前,現在也就只能用這種方式了。

當然,這麼做也不可能絕對萬無一失,但至少能將人命損失降到最低。

戰場模式還需要卡一下戰備————畢竟這可是一場正兒八經的局部戰爭,目的是把對面殺光————所以,玩家的實力和裝備都要在線。

同時,考慮到大戰場需要消耗的彈藥量,和搜打撤相比完全是兩個維度。

陳凱琢磨著,可以單為這個模式加入「空投」功能,局內玩家可以直接花局內幣召喚空投,購買子彈和醫療包這類消耗品,還能隨時買槍買車!購買之後,以一個小盒子的方式空投到玩家頭上。

與此同時,玩家在戰場模式死亡,也可以花費局內幣直接原地重生,這個花銷包含生成人物和生前裝備的所有開銷。

打仗肯定是要花錢的,但好在陳凱不用關心人命,而且,這一仗打完,有錢玩家的貨幣會被極大的消耗,也能變相的解決貨幣超發的問題。

而在獎勵這方面————

陳凱計劃加入一個戰場積分排行榜,救出俘虜給100分,殺一個敵人給10分。

然後,順勢加入稱號系統,稱號可以佩戴在ID後面,所有玩家可見。

所有參加這次戰場模式的玩家,都會賦予「解放者」稱號,積分排行前100的則是再給一個「戰鬥英雄」稱號。

同時,陳凱還將對撞機撞出來的步槍取了出來,這將是這次戰場模式最珍貴的獎勵,積分榜排名前10的玩家發放這把槍皮。

腦內思考結束,方案行得通,現在就只剩下付諸現實了。

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